2018届GGAC2D专业组一等奖《血的洗礼》概念草图
右滑查看设计过程
“游戏原画师”
是一个高大上的职业
无限接近与艺术创作
(先舔一波记得点个赞)
作为搞原画的小伙伴
对于职业路径的选择
一定都有过疑惑
不同的工作环境
工作内容是很不一样的
不同的程度
就像是两个职业
那么,就工作内容而言
“游戏公司”与“外包公司”
究竟有哪些差别?
今天GG就来给大家盘点一下
“游戏公司”&“外包公司”
游戏公司
很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。
在游戏公司里,游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏公司里的原画师工作是对内不对外的。
2018届GGAC专业组二等奖《传世之战》概念草图
游戏原画师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。
外包公司
外包公司工作没有游戏公司那么稳定,并且竞争大,比较辛苦。但是如果能坚持下来,由于能接触各种风格的原画需求,提升会很快。
2018届GGAC校园组一等奖《暗度陈仓》概念草图
外包公司的原画师需要按照甲方需求绘制作品,风格多变,通常不可以随意进行个人创作,需要100%服从,甲方爸爸的需求。
工作方式 & 必备技能
游戏公司
1.基本的美术功底和审美能力
2.对策划文案的掌握,有时候并不需要100%服从
3.了解制作、引擎、程序方面的知识,避免在工作中给3d制作和引擎组的人造成不必要的bug
4.Mattepainting(遮罩绘画)通常用于大型写实项目。但是只用于让引擎组的人理解原画师想要表达的效果,并不属于个人成就。
意大利艺术家dusso的Mattepainting作品
5.风格的自由转换。很多时候,在内部人员资源紧缺的情况下,原画师需要用到不同的风格。这样会把自己本来的风格带跑吗?也许会,也许不会。但是不懂调节风格的原画师在行业中的竞争力是极弱的。
6.忍耐和平常心。并不是每个新人在初入行的时候都能够快速适应工作的快节奏,有足够的忍耐力,才能够以平常心对待每一次的工作,这样才能在快乐中工作哦~
外包公司
1.当然也是基础的美术功底和设计能力
2.通常客户都会挑选合适风格的外包原画师,如果你是一个什么风格都可以驾驭的人,一定会被选上,赚很多钱~~
3.概念是客户定下的,所以一般情况下外包原画师都只能按照要求作画。不需要担心个人风格问题,赚完这笔钱之后你就自由啦!!
2018届GGAC专业组二等奖《奴役》概念草图
总而言之
从简历上看
3年从事过10个以上项目经验
与3年参与了3个项目
对于处在入行初期的新人来说
还是挺关键的区别
当然
对于大多数小伙伴来说
机会这种东西永远不嫌多!
刚好GG这里
有很多好机会!
细心的小伙伴应该已经发现了
GGAC的官网“咨询”菜单下
多出了一个“行业招聘”的版块
其中包括盛趣游戏的多个工作室
以及云蟾游戏、欢乐互娱,欢动科技等等
不仅如此
多个大厂给到的除了高于市场的薪水
还有内推福利!
也就是说通过“GGAC内推小助手”报名的面试者
更有机会进大厂工作!
机会难得!
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货