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游戏制作组VS外包组,同样是原画师,哪个更适合你?

2018届GGAC2D专业组一等奖《血的洗礼》概念草图

右滑查看设计过程

“游戏原画师”

是一个高大上的职业

无限接近与艺术创作

(先舔一波记得点个赞)

作为搞原画的小伙伴

对于职业路径的选择

一定都有过疑惑

不同的工作环境

工作内容是很不一样的

不同的程度

就像是两个职业

那么,就工作内容而言

“游戏公司”与“外包公司”

究竟有哪些差别?

今天GG就来给大家盘点一下

“游戏公司”&“外包公司”

游戏公司

很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。

在游戏公司里,游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏公司里的原画师工作是对内不对外的。

2018届GGAC专业组二等奖《传世之战》概念草图

游戏原画师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。

外包公司

外包公司工作没有游戏公司那么稳定,并且竞争大,比较辛苦。但是如果能坚持下来,由于能接触各种风格的原画需求,提升会很快。

2018届GGAC校园组一等奖《暗度陈仓》概念草图

外包公司的原画师需要按照甲方需求绘制作品,风格多变,通常不可以随意进行个人创作,需要100%服从,甲方爸爸的需求。

工作方式 & 必备技能

游戏公司

1.基本的美术功底和审美能力

2.对策划文案的掌握,有时候并不需要100%服从

3.了解制作、引擎、程序方面的知识,避免在工作中给3d制作和引擎组的人造成不必要的bug

4.Mattepainting(遮罩绘画)通常用于大型写实项目。但是只用于让引擎组的人理解原画师想要表达的效果,并不属于个人成就。

意大利艺术家dusso的Mattepainting作品

5.风格的自由转换。很多时候,在内部人员资源紧缺的情况下,原画师需要用到不同的风格。这样会把自己本来的风格带跑吗?也许会,也许不会。但是不懂调节风格的原画师在行业中的竞争力是极弱的。

6.忍耐和平常心。并不是每个新人在初入行的时候都能够快速适应工作的快节奏,有足够的忍耐力,才能够以平常心对待每一次的工作,这样才能在快乐中工作哦~

外包公司

1.当然也是基础的美术功底和设计能力

2.通常客户都会挑选合适风格的外包原画师,如果你是一个什么风格都可以驾驭的人,一定会被选上,赚很多钱~~

3.概念是客户定下的,所以一般情况下外包原画师都只能按照要求作画。不需要担心个人风格问题,赚完这笔钱之后你就自由啦!!

2018届GGAC专业组二等奖《奴役》概念草图

总而言之

从简历上看

3年从事过10个以上项目经验

与3年参与了3个项目

对于处在入行初期的新人来说

还是挺关键的区别

当然

对于大多数小伙伴来说

机会这种东西永远不嫌多!

刚好GG这里

有很多好机会!

细心的小伙伴应该已经发现了

GGAC的官网“咨询”菜单下

多出了一个“行业招聘”的版块

其中包括盛趣游戏的多个工作室

以及云蟾游戏、欢乐互娱,欢动科技等等

不仅如此

多个大厂给到的除了高于市场的薪水

还有内推福利!

也就是说通过“GGAC内推小助手”报名的面试者

更有机会进大厂工作!

机会难得!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190814A0BV0500?refer=cp_1026
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