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和平精英竟帮腾讯在手游市场再创新的奇迹

最近,2019年全国电竞大赛《和平精英》项目的竞赛刚刚结束。在为期7天的比赛日的紧张比赛中,参加比赛的75支队伍都表现出了极好的参赛水平。通过小组赛阶段,晋级和决赛的三个阶段,最终的SDR团队凭借出色的枪械技能和整体理解意识,赢得了NEST2019《和平精英》项目冠军!

我们先来回顾一下比赛,本次比赛汇集了全国顶级队伍。不仅有大家了解的经验丰富的老牌劲旅,而且新生血液的实力也不可小视。也正是旧队和新队之间的对抗让比赛更加有趣。

在小组赛中,各个的队伍都打出风采。除了C组AG团队取得了一天双鸡的成就外,就没有其他团队能常胜不败。而在被称为死亡组的C组比赛结束后,比赛也进入更为激烈的状态。

必须提到的是,晋级组A组的ELG团队在晋级赛的第一天连续三次吃鸡,岛屿地图中实在是无人可敌。然而,在排位赛B组中,排名只有第八的SDR在决赛中却弯道超车获得胜利。

在决赛的第一天,SDR在沙漠地图上表现很出色,岛屿地图的稳定策略使得SDR在决赛的第一天占据首位。领先的SDR在决赛也决定采取了保守的发展,以避免交战的模式进行运营。三名成员取得了正面的突破,第四名成员也保证了SDR排名得分。在敢打敢秀的第一天和稳定发挥的第二天结束后,SDR终于在各路高手中赢得了冠军,老牌劲旅WEFUN,4AM也赢得了亚军和亚军的成绩。

为何和平精英的比赛这么受到电竞行业重视,迅速发展呢?SensorTower在2019年7月发布了全球APP发布商名单。数据显示收入排名第一的是腾讯,第二的则是网易。虽然手游一直备受争议,但是单说收入,国内的这二工仍然是世界的龙头。

更令人惊讶的是,在今年游戏环境不是很好情况下,腾讯公司2019年7月手机游戏收入比2018年7月还增长了39%,这不包括中国地区Android部分的收入。如果总计起来,腾讯七月appstore和Google Play产生的收入则达到6.79亿美元(48亿人民币),远远超过同行水平。

而这增加两倍水平的主要功臣则是《PUBG》手游(目前更名为《和平精英》)。发布者腾讯在三个月前正式获得版本号,并在一夜之间将《刺激战场》的所有玩家转移到官方《和平精英》。 7月份,《和平精英》《PUBG MOBILE》的全球参与者创下1.67亿美元的历史新高,比去年同期增长748%。

Sensor Tower的创始人之一Alex Malafeev在一封电子邮件中告诉顾问:“中国不仅是这一增长的主要驱动力,而且还仅仅只花了短短两个月贡献了这个游戏历史总收入的30%。不过另一方面,即使扣除中国市场收入,该游戏的收入仍比去年高出310%,这是非常惊人的。”

下图显示了与市场上主要竞争对手《堡垒之夜》,《荒野行动》的比较:

可以看出,在市场,《和平精英》过去一个月的收入几乎是竞争对手的五倍。到目前为止,大逃杀三雄中《和平精英》的总收入也超过了《堡垒之夜》和《荒野行动》。《堡垒之夜》的总收入为7.25亿美元,而《荒野行动》的总收入为7.71亿美元,《和平精英》已达到8.6亿美元。

对于《和平精英》这个游戏,严格来说,其实它刚刚进入市场也没有多久,但腾讯良好的布局和操作,导致游戏受众甚至没有与《刺激战场》发生冲突。 据说腾讯计划在某些地区会推出轻量级的《PUBG MOBILE Lite》, 该游戏针对较小内存的手机进行了优化,在游戏中使用较小的地图,将玩家数量从100减少到40,但游戏形式保持不变。这将满足更老式廉价智能手机的运转需求,并且肯定会占领更多全球市场。

而《和平精英》另外值得一说的就是,作为一款枪战吃鸡游戏,却迎来了一大波的女性玩家。射击游戏,为什么会有越来越多的女性用户?当然是因为你可以买漂亮的小裙子。

在过去《刺激战场》,男性角色可以穿小裙子,因为觉得好玩,很多玩家使用男性角色穿裙子来玩。更新后的《和平精英》之间的最大区别是服装商城的增加。虽然男女都有相同的服装风格,但男性角色只能穿男式服装。如果你想让你的角色看起来很好,你只能扮演女性角色,因为女性角色服装搭配明显更好看些。

不要低估小裙子的力量,5月中旬《绝地求生:刺激战场》在测试版正式结束时,《和平精英》一上线消费系统就取得了很优秀的成绩:根据Sensor Tower信息,玩家在72小时内的充值消费超过1400万美元,折合人民币有9550万元。

网友表示免费白嫖一年多,随便买一个皮肤表示表示还是必须的。用爱发电一年,在今年,光子工作室终于开启了消费,玩家出乎意料地表达了相当的理解,甚至调侃,免费一年多,现在得到的支持是理所当然的。来自广发证券的报告评估报告,腾讯控股的数据显示,这次刺激战场到和平精英的改名对数据有着很积极的影响。

自愿付款反而让玩家更自愿地支付。毕竟,不付费的玩家不会有任何游戏障碍,也不会对游戏体验产生任何影响。对于这种类型的战术竞争类型的游戏,支付的开放不会影响游戏的公平性。

2019年腾讯在年度电子竞技大会上,腾讯首次透露,第二季度网络游戏收入不仅会增加,而且增长速度也会更加乐观。第二季度网络游戏收入预计为人民币295至309亿元,同比增长率为17.1%至22.6%,增长率为3.5%至8.4%。

金证券研究报告也指出《和平精英》新赛季活动提振了流量。在iOS游戏的榜单,腾讯排名也霸占了大部分,在2019年7月18日,开放世界MMO手机游戏《龙族幻想》也取得了巨大成功。《跑跑卡丁车》推出来后没有丢人,取得了不小的成功。而老游戏《王者荣耀》自然也是稳定强势。iOS游戏畅销前5名中有4名被腾讯游戏占据也算是很罕见了。 腾讯游戏副总裁张巍也表示到,从腾讯的数据来看,中国手机游戏用户达到了4.59亿,近50%的用户已经成为游戏用户。

高盛该报告还说,腾讯(00700)第二季度的业绩将于8月14日公布,并继续维持其“买入”评级,目标价为418港元。本季度的积极因素是,在第二季度,游戏版本的发布得以恢复下如果正如预期高盛,其他游戏强劲,那么预计腾讯手机游戏收入将迎来23%的年增长率。

不知道各位读者有没有为腾讯的和平精英的惊人数据贡献过力量呢?又或者是最近对腾讯的其他几款游戏感兴趣,欢迎大家在评论区一起讨论。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190814A0EKK500?refer=cp_1026
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