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腾讯高层说了,不达标游戏会下架!Q2财报因此蓄力,机构称买入

腾讯Q2财报即将发布,在此之际,野村证券、高盛、广发证券等国内外机构均对腾讯给予“持续买入”的评级。值得一提的是,这些机构多预期腾讯手机游戏收入会得到恢复,并有所增长。其中,中信证券判断,Q1为公司全年移动游戏业务的低点,自Q2起将逐季改善,预计全年收入同比增速20%~25%。

实际上,在今年5月腾讯Q1财报发布的时候,就有业内人士表示,腾讯游戏Q1处于蓄能状态,在多款重磅游戏轮番上阵的助力下,Q2财报十分值得期待。不可否认的是,在第二季发放游戏版号恢复下,加上腾讯在手游方面不断加码,尤其是在未成年人的保护工作上,游戏表现强劲。

防沉迷系统智能筛选未成年人准确率达80%

在去年版号停发影响下,腾讯Q1网络游戏业务表现不如预期,手游Q1收入同比下跌2%、环比上涨11%至212亿元。面对这样的成绩,有业内人士认为这是腾讯手游在蓄力。

一方面今年4月,国产游戏版号已经下发,腾讯《和平精英》获得版号,并且为网络游戏业务营收带来新的增长点以及实打实地刺激了腾讯的股价。另一方面是,在五月和六月,腾讯就有《剑网3:指尖江湖》、《王牌战士》、《权力的游戏 凛冬将至》等多款重量级产品陆续登场,爆发力十足。

除此之外,不妨把关注点放到腾讯在未成年人保护工作上。在8月的ChinaJoy2019中国国际数字娱乐产业大会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶特别强调了腾讯的健康系统。马晓轶表示,腾讯是一家奉行“科技向善”的公司,数字文化内容拥有很多积极的价值,但同时也要时刻关注其中的隐患和挑战,特别是关于未成年人保护的相关问题。

实际上,腾讯在这方面还真下了不少功夫。早在2017年以前,微信已经悄悄上线“成长守护平台”系统。今年3月,推出的“儿童锁”来防止学生沉迷游戏。据统计,那时腾讯健康系统已经覆盖了包括《王者荣耀》、《刺激战场》等热门产品在内的35款游戏。

到了8月,腾讯健康系统更是全部手游已基本接入完毕,已覆盖腾讯手游和端游97.3%的活跃用户,端游接入工作也随之启动,《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等头部端游均已完成。据介绍,腾讯通过身份识别、人脸识别等认证系统筛选出未成年人用户,准确已经达到了80%。

腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊表示,引导青少年健康上网,除了在技术层面提供“强管控”的工具和手段外,也要通过提供合适、优质的数字娱乐内容,实现“堵”和“疏”的紧密结合,这也是腾讯游戏重要的原则和努力的方向。

将逐步下架无法接入健康系统的游戏

从腾讯数据来看,中国手游用户高达4.59亿,将近50%的用户已经成为游戏的用户。“无论是AR、AI、VR在大规模民用之前,游戏都变成科技应用最前沿的潮流和领域”。腾讯游戏副总裁张巍在2019腾讯追梦计划讲堂中表示。

因此,如何用好的数字计划引领青少年向更加健康的方向成长,是互联网、游戏从业人员必须面对的课题。而腾讯的目标则是,今年要完成健康系统的全部覆盖,对于旗下无接入健康系统的游戏,采取逐步停运、下架处理。

“腾讯是一家奉行‘科技向善’的公司,会拿出更加负责任的态度、更加切实的举措,与主管部门和行业伙伴一起,做好未成年人保护工作,与整个社会制定新的契约。”马晓铁说。

除此之外,腾讯还在全行业内率先应用了“公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,开启了“16+”的试点工作,并初步构建了覆盖未成年人游戏行为的事前、事中、事后全环节的保护体系。

值得一提的是,除了“保护”,腾讯将传统文化和科技教育“注射”到游戏当中,为下一代提供更多积极健康的数字内容。今年,腾讯游戏的“追梦计划”公布了一系列文化、科教方面的创新产品。“未来我们的游戏如何能够让孩子们真正发挥玩的创造力,让游戏的未来教育能够让大家体验到更多,真正的让游戏成为教育过程当中不可缺少的环节。”马晓铁说。

从目前腾讯游戏的架势来看,Q2财报十分值得期待。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190814A0EKVT00?refer=cp_1026
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