Steam修改游戏激活规则;微软承认X1最初定位失败│3DM晚报

彩蛋:

今日(8月14日),微信上架了一款《无主之地3》官方表情包,官方名称叫“Q版躁事者的日常”,并且无需付费免费向大家提供,在微信表情包商城中搜索“Q版躁事者的日常”下载就可以和小伙伴们用“无主3”斗图了!(3DM官网评论区也可以使用哦!)

Steam修改游戏激活规则 激活码必须与账号钱包区域一致

今日(8月14日),今日有网友发现Steam商城修改了KEY激活规则,要求被激活的KEY和商店地区一致,全球KEY或同sub的不受影响,但是钱包区域为俄区才能激活限制为俄区的KEY。部分网友猜测G胖可能是要对低价KEY动刀了。

具体情况如下:

1、Steam国区账号就算使用对应区域Key激活,比如俄区Key激活,将会继续显示无法激活的情况。

2、Steam换区之后,换到激活码可以激活的地区,不需要对应的IP也可以激活,但是有一定封号风险。

举个简单例子,一款游戏的俄区激活码,现在需要的是你的Steam账号区域切换至俄区之后才可以激活,但是并不需要使用俄区IP。

微软承认Xbox One最初的定位是个错误 甚至引发了一些内部矛盾

2013年Xbox One公布的时候确实引发了一些的争议,而且多为负面,原因是微软过于强调主机的多媒体娱乐功能,高于游戏功能。再加上更贵的价格,直接让PS4成为了本世代的主机霸主。现在,Xbox总监Phil Spencer承认Xbox One最初的路确实走错了。

近日,在接受外媒Gamespot的采访时,Xbox总监Phil Spencer谈到了2013年5月E3时,Xbox One发布的场景。虽然发布会上有一些游戏是亮点,但是却着重强调了Xbox One的电视功能,可这是一个错误。也导致了不仅是消费者,Xbox的员工也感到了困惑,他们不理解为什么微软选择了这样一个主机的宣传方向。这甚至让Xbox团队内部产生了一些矛盾,很多员工认为市场部的人在误导他们。

Phil Spencer说:“我们从员工那里得到的反馈是,可能有些人说了有些人闷着没说,大家为了Xbox One准备了两年去呈现这个产品,可在展台上的人却把我们费尽心血做的这一切放到了一边,也是消费者们想看到的,反而却去说了一些不符合Xbox产品灵魂的功能。我觉得整个团队都很沮丧,因为他们觉得他们的努力白费了,被领导团队辜负了,这种感受也是我听到最多的。我允许大家带一些感情地说话,就像他们在读论坛里面的帖子那样,有些人指责我们不开诚布公,说我们制作产品的时候怎么会有那样不合初心的想法,可如果你在团队中,可能你也会当局者迷旁观者清。”

尽管在Xbox One S和Xbox One X发布之后,微软的主机销量有了一些起色,但是Xbox总监Phil Spencer和微软其他的一些人都公开表示,Xbox One最初糟糕的宣传方向所带来的弊病无疑仍然存在。

《最终幻想8:重制版》新画面公布 经典梗就这样消失了

近日《最终幻想8:重制版》官方在推特上放出游戏画面GIF,展示了重制版中男主角斯考尔替换建模后的新造型,主角五官清晰,帅气逼人。

老玩家应该还记得这个场景,这可是非常经典的梗。莉诺雅台词是“你是这里看上去最帅的人”。可惜当年PS1版由于硬件性能和技术实力有限,斯考尔的脸部放大后全是马赛克,不堪入目,和莉诺雅台词形成鲜明对比。

而《最终幻想8:重制版》除了将画面高清化外,还替换了角色建模,玩家终于不用再看着这些扭曲的脸部发愁了。

“史皇”威尔·史密斯竟是塞尔达铁粉

与基努同样在今年焕发第二春的“史皇”威尔·史密斯不仅出演了迪士尼真人版《阿拉丁》,还主演了李安的新片《双子杀手》,更有在拍摄之中的《绝地战警3》。但是大家应该都不知道威尔·史密斯竟然是一个“塞尔达传说”的死忠粉。

27年前的1992年,威尔·史密斯接受了外媒Nintendo Power的采访,他表示自己真的超迷《塞尔达传说:众神的三角力量》。而最近,这篇27年的采访也成了国外网友热议的话题。

Nintendo Power的这段采访中,Nintendo Power问道:“我们送给你的新游戏你觉得怎么样?”

威尔·史密斯:“我都很喜欢,但是我真的特别喜欢《塞尔达传说:众神的三角力量》。”

Nintendo Power:“那你有没有玩《NCAA美国大学篮球》?”

威尔·史密斯:“我玩了一小会儿,但是一上手《塞尔达传说:众神的三角力量》就停不下来了,我找到了两个吊坠,再找到一个我就能有大师剑了。”

之后,Nintendo Power还问威尔·史密斯如果你想自己设计一款游戏,想设计什么样子的?“史皇”表示要做一个类似“塞尔达”的游戏,而且多周目游戏性要强,不能通一次关就没什么玩的了。

单机玩家6年苦等 《饥荒:单机版》Steam增加官方中文

今天(8月14日)Klei Entertainment开发的独立沙盒生存游戏《饥荒:单机版》,正式在Steam平台推出了官方中文,对于很多在《饥荒》世界中孤独Solo的玩家来说,真的是一个苦等了6年的好消息。

目前,购买了《饥荒:单机版》的玩家现在就可以在游戏中选择“中文”开始冒险之旅了。《饥荒:单机版》于2013年推出PC版,虽然在中国有非常多喜爱此款游戏的玩家,官方却一直没有为本作添加中文本地化内容。在Klei之后推出的《饥荒:联机版》中,开发商已经为其增加了简体中文,但这项更新也没有在《单机版》上进行。

虽然现在《饥荒:单机版》的官方页面仍显示“不支持中文”,但实际上已经不是这样了。想要体验孤独求生之旅的玩家们,可以入手《饥荒:单机版》感受一下其独特的魅力。

西山居《剑网3》或将发布神秘Roguelite单机“浪客行”

今日(8月14日),西山居旗下《剑网3》官网发布了一则新闻“天宝年间一场大梦 《剑网3》或将发布神秘单机”,称致敬剑网3十周年,将发布由神秘组织打造的一款Roguelite独立游戏“浪客行”。

官网公告原文:

竹林侧畔风云起,稻花香里亦江湖。各位侠士还记的初入江湖时的情景吗?十载悠悠岁月,这个江湖留下了太多美好的回忆,在这十周年来临之际,就让我们进入“浪客行”,穿越时空重走侠义江湖路,体验一场天宝年间的大梦,化身为你心目中的那个大侠吧!

致敬剑网3十周年,据传“浪客行”是由神秘组织打造的一款Roguelite独立游戏,在保留“Game Over”和“随机地图”设计元素的同时,采用RPG即时战斗和昼夜时辰影响关卡等各种流行要素,让玩家在进行探索的过程中能够收获更多的“惊喜”!游戏支持单机、联机,还可存档,侠士们将扮演天宝年间的江湖侠客,踏上充满无限抉择的浪客之路!

看到这里,相信侠士们早已按奈不住内心的激动,想一探究竟了吧?别着急,更多“浪客行”的玩法详情将于明日正式公布,敬请期待!

《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆微软商店 售价60美元

近日暴雪公布了对《暗黑破坏神3》在未来几个月内的展望和计划,并宣布《暗黑破坏神3:永恒收藏版》已登陆Win10微软商店,售价59.99美元(约合人民币422元),仅限美区。

《暗黑破坏神3:永恒收藏版》包含DLC“夺魂之镰”和“死灵再世”,如果《暗黑3》未来不再推出更多的更新内容的话,买这个版本应该挺划算。而且暴雪对于未来是否继续为《暗黑3》带来全新内容也含糊不清,只是简单地承诺为游戏提供更多主题赛季。

《暗黑3》凭借3000万的全球销量,挤进了全球10大最畅销游戏排行榜的末位,单从这点来说《暗黑3》是非常成功的游戏,但刷刷刷让人感觉无聊,现在的国服不像以前那么热闹了,赛季模式也显得没多少新意,大家都在期盼《暗黑破坏神4》的到来。之前有消息称《暗黑破坏神4》可能要到2021年或者更晚时候才会发售,本作有望在今年暴雪嘉年华上公布。

《极品飞车21》设定在迈阿密 游戏名和首个截图泄露

此前国外零售商上架了《极品飞车》新作,叫做《极品飞车21:热度》,如今看起来下一部游戏正式名字就是它了。

今日外媒发现《极品飞车》YouTube官方频道移除了所有之前的上传的《极品飞车》视频,只留下一个即将公布的《极品飞车21》首播预告片。

EA这一举动似乎是在暗示今年的《极品飞车21》将是该系列的完整重启,毕竟EA曾在2015年重启过本作,游戏名字单纯地就叫Need for Speed。这种套路似乎和IW今年的《使命召唤16:现代战争》有些相似。

值得一提的是,有玩家使用缩略图捕捉工具thumbnail grabber在《极品飞车》的YouTube频道公共访问后端发现了一些图片,一旦预告片上线,这些图片将作为预告片的缩略图使用。

其中一个图片是游戏的Logo叫《极品飞车21:热度(NFS: Heat)》,字体采用的是白色和粉色风格,给人一种迈阿密的既视感。

下面这个截图展示了一个女性角色和看起来非常现代的跑车,她正在从一个半摇的车窗上往外看。左臂上有纹身,看起来像是一个街头赛车手设定。

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