自古玩家多大神,勤学外语为哪般?竟然只为玩手游

最近,正处于《明日方舟》咸鱼期的小编实在无聊,便逛起了游戏论坛,希望能寻找到一款手游打发掉这段时间。

此时这样的一张游戏宣传图吸引了小编的兴趣:

不说了,点击下载……

然而一进游戏才发现,又是水管文,看不懂哎!

近些年来,PC游戏厂商开始逐渐注意到了中国游戏市场的庞大潜力,逐步为自己的游戏添加中文,甚至是中文语音。

然而这份待遇却没有福泽到手游界,除了国服之外,许多的日韩手游都是没有中文的,有时不得不感叹,想多玩一些游戏的话不得掌握三国语言啊。

费尽心思只为玩手游

为了能玩到这些日韩手游,国内的玩家可是费劲了心思。

最通常的做法就是利用各式的翻译软件进行截图翻译,不过这截一张,翻一张实在是太过麻烦了,而且这个翻译软件的翻译质量也是在是堪忧。

更何况游戏中有着许多的自造名词,所以玩家依靠这种方法也只能是盲人摸象罢了。

还有一种非常高级的方式——使用MOD。

没错,现在就连手机游戏都有MOD了,想要找到这些MOD也不难,只需要去相应的游戏论坛寻找即可。

不过手机游戏MOD的制作虽然不难,但是作者的质量和数量却远没有PC游戏丰富成熟,能够有幸拥有汉化MOD的手机游戏只是极少数,其中有一些汉化MOD还需要收费下载。

当然,最直接的方法还是学习外语了。

这些年由于日本二次元文化的影响,有些玩家对各种日文手游的上手已经是很快了,更有玩家开始自发地区去学习这些语言,每到日语等级考试的放榜日,《FGO》贴吧都会变成大型晒分现场,其中不乏超高分的大佬。

外服手游究竟有何魔力

那么为什么一些手游玩家即使是顶着网络、语言等问题,绞尽脑汁也想要去玩国外的手游呢?

这里小编把这些手游分为了两类:

第一类,拥有国服代理的国外手游,代表作《FGO》、《为谁而炼金》、《狂野飙车9》等;

第二类,没有国服的手游,代表作《智龙迷城》、《天命之子》等。

对于第一种类型的手游,外服的好处之一就是能够第一时间体验游戏的最新内容,《FGO》国服叫日服落后近一年,对于新出的从者,国服玩家只能眼馋,待到国服上线时才能够体验。

《狂野飙车9》也是,外服都已经上线1年了,国服才姗姗来迟,真的是等得花儿都谢了。

此外,在这种手游的玩家群体中,往往都形成了一种共识,即外服的运营福利是要好于国服的。

不过事实上却是,大部分比较知名的国服运营在福利的发放上并未有太多的差别,不过对于一些小众游戏确实会有这种现象,例如克扣每日任务奖励等。

外服的福利优势更多的是体现在氪金的优惠上,由于这些游戏不能直接通过蓝绿修改器氪金,在某平台上就出现了代为氪金的服务,为了吸引客源,即使是正宗的白卡价格也会比国服低上一些,有时由于汇率的变换,价格还能更加触底,因为这样还催生了一大批“经济学家”。

当然,最最重要的还是游戏的和谐问题,碍于国内审核的原因,许多游戏的国服立绘都是阉割版本,例如《FGO》中著名的央视一姐——酒吞童子就惨遭封杀,《FGO》国服此前有段时间甚至连三色卡的名称都变为中文,招致了大量玩家的不满。

而对于第二类手游,自然是冲着其独有的特色去的,例如《天命之子》优秀的live2d和卡面,《智龙迷城》有趣的玩法,《碧蓝幻想》宏大的世界观,CY的画风等,这些游戏往往有着一些业界唯一的东西,是找不出替代品的,又没有国服,就只好去外服玩了。

手游厂商为何不回应玩家诉求

由于魔法上网的存在,也许中国玩家对外面的游戏的渴望是最为强烈的,那么为什么这些厂商没有回应中国玩家的诉求呢?

手游又不同于端游,具有非常大的区域局限性,往往都是为本国玩家打造的,说白了,人家本根就不是为世界玩家服务的,自然也就没有其他语言的选项。

即使国外玩家有这种诉求,但由于统计相当困难,厂商们也并不知道这群玩家群体究竟有多大,究竟能不能带给自己利润,值不值得自己为其提供本地化服务。

对于小厂商来说,仅仅是守着自己的一亩三分地就已经足够辛苦了,更别妄想去开拓国际业务。

而对于一些大的手游发行商,例如Line、kagao、Com2uS等,在汉化上做得也并非不积极。

不过他们通常的做法都是设立港澳台服并推出中文,而并非是全球同服,追加中文选项,最终还是将玩家分门别类在了一起,每个版本的游戏进度也都不是一样的。

与这些国外厂商相比,国内厂商反倒是因为市场和政策的原因,在国际化上要积极许多。不过大多也限于东南亚和日本罢了,偶尔有作品在韩国表现得也不错,例如《少女前线》。

哎,看来这年头,想要自称一名资深的手游玩家,果然不掌握几门外语是不行的啊,日语N1和6级韩语都安排一下呗。

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