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白鹭引擎更新,修复、优化多个问题

2019年8月15日,白鹭引擎发布5.2.26版本,在5.2.26版本中,优化多个2D渲染-JavaScript、Egret Native的问题,优化微信、百度、OPPO、vivo、小米等多个小游戏平台的显示问题,推荐各位开发者更新体验。具体更新内容如下。

2D渲染-JavaScript

[优化]优化EXML发布成commjs的方法;

[优化]优化AssetsManager资源管理模块中getResAsync方法的性能;

[其他]移除experimental实验库。

Egret Native v0.1.20

[修正] TouchMove事件可能乱序;

[修正] egret.RenderTexture.toDataURL返回值为空;

[修正]从跳转到第三方Activity之后访问assets目录的资源可能会崩溃;

[修正]在打开原生显示列表时,只设置了部分属性的TextFlow可能渲染出错。

微信小游戏v1.2.4

[修正]修复安卓系统声音无法循环播放的问题。

百度小游戏v0.2.5

[修正] ktx和滤镜混合使用显示错误的问题;

[优化]支持在index.html里通过设置data-show-log="true",编译成百度小游戏后显示帧频。

OPPO小游戏v0.2.4

[修正] ktx和滤镜混合使用显示错误的问题;

[修正]修复资源缓存模块,加载声音出错的问题。

vivo小游戏v0.2.5

[修正] ktx和滤镜混合使用显示错误的问题。

小米快游戏v0.2.7

[修正] ktx和滤镜混合使用显示错误的问题;

[优化]资源缓存模块声音加载流程。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190815A0MQ5M00?refer=cp_1026
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