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明日之后:实行“防沉迷”系统,11个大区试点,玩家要被迫下线

明日之后作为生存游戏的一枝独秀,距今为止已经正式运营超过半年了,在这半年多的期间有苦有甜,眼瞅着明日之后将在11月举办一周年庆典,心中就有说不出的触动,本期咱们来谈一谈关于最新版本的相关资讯吧。

未成年玩家被波及,防沉迷系统试点,不仅限定时间更有规定时间!

作为一款生存游戏需要耗费大量的时间,这是不言而喻的,更有玩家将其誉为末日养成游戏,其实这并不过分,明日之后这款游戏重在日常积累,只有一天天做各种任务才能升级,最终才能接触更多的新鲜玩法,作为上班党玩家时间并不是很富裕,一般而言一天之中只有晚上有相对富裕的时间,反观学生党一般时间较多,但多数都为未成年玩家,此次防沉迷系统正是为未成年玩家设下了第一道屏障。

按照正常的防沉迷系统解释,12岁以上的玩家每日最多可拥有两个小时的游戏时间,如果低于12岁那么将只会拥有一个小时的游戏时间,一旦超过每日的最多游戏时间,将会遭到系统的强制下线通知,并且告知下次的登录时间,这可急坏了不少的未成年玩家,日常任务还没做完呢,这就要下线了?

如果已经习惯了没有防沉迷限制的未成年玩家来说,这真的是一场噩梦,日常任务做不完不说,有时间在野外跑图收到下线通知,接着下次上线只能收到死亡通知了,耐久度的消耗将直线上升,有时间都来不及跑到床上恢复耐久,就要离开游戏了,简直太痛苦了。

虽然很是难受痛苦,但游戏君有些建议对未成年玩家说的:“一辈子遇到的游戏将有很多,一款游戏目前看起来虽然很火很好玩,但随着时间的流逝慢慢也就索然无味了,最终将又有一款新的游戏出现,所以不要担心没有游戏可玩,游戏对于大众来说只是消遣的工具,而对于未成年的学子来说,时间是非常宝贵的,如果现在对游戏投入的时间过多,那么以后就没有玩游戏的时间,如果现在适当控制游戏时间,那么以后将有大把的游戏时间,而且没人管,听起来很爽吧?”。

我是非常赞成防沉迷系统的,希望网易能够全服务器实行,毕竟隔壁和平精英16岁以下的玩家都不给登录的机会,如果能在年轻的时候就能合理的分配自己的时间,那么以后还要啥愁的呢?想想王思聪的生活,那简直太舒服。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190816A00JGU00?refer=cp_1026
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