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和率土之滨相似题材和模式,这款三国游戏却走出了差异化玩法

说起现在依旧火爆的《率土之滨》,是一款里程碑式三国手游精品,估计没人会反对,这款网易出品的手游创造了一个几乎无法超越的高度。当然这里面有着网易这样大厂宣传力度的成分,不过单从游戏本身,这种玩法也是很不错的。吸取了原来传统SLG游戏的精华,再加上卡牌烧脑玩法,成就了这种玩法的成功。

在率土之后也有很多同类型产品出现,不过因为率土的存在,大部分没有发展起来。原因是过于模仿,无法共同生存。今天跟大家聊一款同款的手游,近期在运营的《萌军天下》。这款游戏题材也是三国时代,玩法模式类似率土之滨。不过这款游戏并没有一味模仿率土,而是走了一条与率土差异化的道路。

从画风上,率土之滨是写实的,而萌军天下是Q版的,从这里就将玩家分化开来,萌军相当于对率土的一个补充扩展,没有玩家的竞争叠加。但是相似的地图设计又让这两款游戏的玩家有很多共同话题可聊。

出征占地方面,率土必须一块挨着一块的铺路打地,萌军不需要这样,可以不连着直接打远处的目标。萌军天下的地图要比率土的小,攻打野地时野地的守军不会恢复,可以车轮战术去打掉。这些小小区别就会让萌军天下的肝度下降很多,这也符合一个Q版手游的定位,休闲。对的这是一款休闲为主的的沙盘策略游戏。

攻城的时候率土是要先打完守军,在慢慢去打城防军,而萌军的城池只有守军,打掉守军就可以完成占领。不过相同的是都有1小时的攻城时间限制。这个设置就让大家不需要低战力的拆迁队了,大家一心去堆战力就行了,简单了很多。

游戏的另一个重要部分是武将卡牌的玩法,这部分两款也略有不同。在武将获取方面是类似的,萌军的产出率更高些;技能搭配方面略有不同,率土每个武将原生战法一个,玩家自己搭配两个,萌军是原生两个,需要自己搭配一个,这样的设计也是降低技能搭配的难度。

从以上可以看出萌军天下这款游戏整体玩法走的是和率土一样的,但定位是像简单休闲的方向发展,而率土之滨更注重历史厚重感和适合人数比较多的玩法。这并不冲突,萌军天下适合喜欢率土之滨却伤不起肝的那部分玩家,在这里大家每天利用零碎时间就可以搞定,除了每天的猛将活动,没有任何任务是有时间绑定的。有一点大家可以注意,在这里打城划水,再也不怕被点名了,哈哈。

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