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十大开放世界游戏评选:《巫师3》只能排第二,第一名乃满分神作

开放世界游戏以其自由的探索玩法深受玩家的喜爱,目前仍然是单机游戏界的主流类型,而游戏圈历史上的神作也多为开放世界游戏,著名游戏媒体IGN日本就评选出了世界十大开放世界游戏,玩家们熟悉的《巫师3》、《GTA5》等均有上榜,一起来一看究竟吧!

No.10——《热血无赖》

《热血无赖》——或者说“睡狗”其实算是一众现实题材开放世界游戏中表现较好的了,但倘若一开始,如果动视没有选择放弃的话,我们现在看到的可能就不是《热血无赖》了,而会是《真实犯罪:中国香港》了。

游戏设定在繁华的中国香港都市,玩家将扮演卧底警察沈威,打入黑帮内部,完成各种任务,同时,玩家操作的角色沈威也在剧情的发展之中逐渐对善恶产生了动摇。。。

总的来说,作为一款被认为是“东方GTA”的游戏,《热血无赖》却不太像GTA,相比开放世界,其剧情反而是更大的亮点,只可惜游戏当时的销量并不乐观,但即使现在看来,这仍是一款佳作。

No.9 《辐射4》

在《辐射4》诞生的年代(2015年),Bethesda还是一位划时代的游戏巨人,她与那些拿着巨额资本圈占优质资源,一年一度敲骨吸髓、杀鸡取卵的游戏界托拉斯不同,人家坚持她的理念和风格,开创自己的道路,任你沧海桑田,千变万化,B社一直两耳不闻窗外事,一心只做大沙盘。

即便她近十年才弄出一款《辐射》的正统续作,尽管这《辐射4》从头到脚都是缺陷和BUG,但当《辐射4》出现在我们面前的时候,几乎没有人能抗拒它的魅力,这和情怀无关,这和技术也无关,和当下的次世代游戏潮流也无关,这是赤裸裸的硬实力碾压,就2015年来讲,在RPG界,《辐射4》将轻松吊打全世界。

只可惜后来的B社和《辐射76》一起堕落了,但这并不妨碍《辐射4》成为一款伟大的后启示录风格的废土开放世界游戏,毕竟,“辐射”二字就足以令美式RPG玩家尖叫了。

No.8 《合金装备5:幻痛》

长久以来,我们在游戏中有两个渴望,一个就是广阔的自由度,谁也不想被一个电脑程式困在一个狭窄的框架范围内。

另外一个渴望就是我们需要一种行云流水的剧情体验,而不是生硬的强迫性过场。而这两者往往不能兼得。重视了一项,往往就会影响另一项的体验,能够做到水乳交融的,就是行业对顶尖的神作。

很多人不大相信小岛秀夫能够有这个能力,大家都觉得他江郎才尽了,日式游戏大师们的创造力似乎已经随着他们的日益精雕细凿的匠气消退,我们很难在日式游戏中看到包容性和创造力,这似乎也成了大家对次世代日式游戏的整体印象——百足之虫死而不僵,但毕竟日落西山。

不过小岛秀夫开始重视自由度,并不是一天两天的事情,早前,他就对育碧《全面封锁》的自由度赞不绝口,认为这才是伟大的游戏,结果这个伟大的游戏到现在影子还没出现,而《合金装备:幻痛》却重装上阵了,这一回,确实给疲敝的世界游戏市场带来了一阵强烈的“幻痛”。

No.7 《漫威蜘蛛侠》

玩《漫威蜘蛛侠》给人的感觉有些类似看一场水平上乘的漫威电影,二十多小时的时长丝毫没有影响它的节奏,整个过程酣畅淋漓。无论是战斗系统,还是纽约曼哈顿的开放世界探索,《漫威蜘蛛侠》都表现出了高度成熟的制作水准。但它也就如同漫威的电影作品,创新并非重头,一如既往的稳才是王道。我们很难说这部漫改作品不优秀,只是对于那些企图在游戏中找到些新玩意儿新想法的玩家来说,你或许无法得偿所愿。

不过我们也不用太挑剔,放在漫改作品中,《漫威蜘蛛侠》绝对是顶尖的存在,不仅仅服侍好了原作粉丝,还照顾到了大批热衷开放世界动作游戏的玩家。如果你喜欢超英题材,对漫威电影也有好感,那么这部《漫威蜘蛛侠》确实适合你体验一番,谁能拒绝自由自在的“飞行”在曼哈顿街头的感觉呢?

No.6 《刺客信条:奥德赛》

上文中我们才谈到,小岛秀夫对于育碧打造的开放世界是如何欣赏的,这下我们就谈到了这款堪称《刺客信条》系列最佳开放世界的《刺客信条:奥德赛》。

《刺客信条:奥德赛》在世界打造、环境和游戏玩法上取得了巨大的成功,尽管偶尔有一些问题。它如此惊艳地重现古希腊,是令玩家在完成主线后重返其中的关键,而其超绝的系统巧妙地运行在一起,让人无法抗拒。

尽管本作确实有一些粗糙的地方,但它为《刺客信条》系列设定了一个新的标杆,在谁是最佳开放世界RPG这个永恒争议问题中占有一席之地。

No.5 《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5:天际》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,它完全无愧于《上古卷轴》系列17年经久不衰的名头。在当前单机游戏流年不利的情况下,它依然达到了接近完美水准,空前巨大的开放式世界隐藏着无数未知的传奇故事,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。

与这些优点相比,些许的瑕疵不过是烈日映射下的萤火之光,何况这款巨作的辉煌并未就此止步,Betheda可以通过随后推出的DLC扩展修补缺陷,增加新的剧情、装备和技能,这意味着《天际》拥有无限的未来,也拥有无限的生命力。纵观目前整个游戏业界,还有哪一款纯单机游戏能做得比它更好呢?

No.4 《侠盗猎车5》

GTA5的游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。

为了能还原加州阳光下的“洛圣都”,游戏制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。

《GTA5》基本上收录了系列所有前作的玩法机制。这是系列历史上规模第一的作品,世界总量为荒野大镖客,圣安地列斯和GTA4的总和的三倍,这还不是加入水下探索面积的大小。

这次作品是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,Grand Theft Auto V 融合了以新的方式讲故事和游戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。作为所有经典系列开创性的回报,所有的经典标志的一系列开创性的回报,包括令人难以置信的可以注意的细节和侠盗猎车现代文化的黑色幽默,沿着一个品牌的方式进行新的雄心勃勃的开放性世界多人游戏。

No.3 《荒野大镖客2》

如何将“沉浸”这个深度的过程拉长到过百小时,我想《荒野大镖客:救赎2》就是教科书般的答案。R星用8年时间,潜心打造出的这款内容丰富,细节恐怖的开放世界大作,游戏的各个部分都缺一不可,各司其职而又契合无比。

一方面游戏高达60多小时的主线流程提供了无与伦比的故事体验,无论是再稀松不过的日常,还是跌宕起伏的动荡,都令人惊叹,回味无穷。另一方面,《荒野大镖客:救赎2》在主线和自由探索两者之间找到了完美的平衡,想观看开发者事先准备好的故事还是由自己来创造的故事?一切的选择都取决于你。

我想本作已经摸到了开放世界的天花板,R星事无巨细地将能构筑起真实世界的框架、内容、细节,全数放入了游戏中,一个比现实更迷人的游戏世界便这么诞生了。

No.2 《巫师3:狂猎》

CDPR已经用《巫师》系列的前两作证明了自己在打造一个魔幻开放世界方面拥有多么巨大的潜力,而《巫师3》更是取其精华,去其糟粕,如此真实而又充满奇幻色彩的猎魔人世界确实也只有CDPR可以创造。

虽然拥有若干剧情丰富的主线任务实在太多,但在热情燃尽之余,一个丰富无比拥有众多探索价值的开放世界也是游戏的另一个乐趣来源。众多的角色登场更是锦上添花,外加上精彩的战斗和RPG游戏部分,这些元素都让《巫师3:狂猎》提升到了其它RPG难以企及的高度,再多的语言也无法描绘《巫师3》给玩家带来的惊喜,“波兰蠢驴”,牛X!

No.1 《塞尔达传说:荒野之息》

怎样的游戏可以将《GTA5》、《巫师3》、《老滚5》们踩在脚下?

恐怕只有这款由“世界主宰任天堂”倾力打造的开放世界满分神作《塞尔达传说:荒野之息》了。从《时之笛》教全世界游戏人如何制作3D游戏,到如今,在全世界都在追求将开放世界做的更大更真实时,《荒野之息》另辟蹊径,回归游戏的本质,将开放世界制作的更加有趣,让玩家乐于探索,又给全世界的玩家和从业者们上了一课。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190819A0IQZF00?refer=cp_1026
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