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游戏历史上的今天:《超次元游戏:海王星》在日本发售

游戏也有历史,而我想跟你说

二零一零年八月十九日,《超次元游戏:海王星》在日本发售于PlayStation 3上。

《超次元游戏:海王星》

其实比较了解我的人会知道一件事情,那就是我对于世嘉——或者说对于那个曾经在主机大战中黯然退场的世嘉有着不少执念,我不止一次地幻想过,如果第六世代的那场主机大战世嘉毅然决然再次参战的话,那么现在的主机市场究竟会是什么模样呢?

世嘉

当然,幻想永远只是幻想而已,就像那台传说中的世嘉海王星——一款世嘉曾经试图将Mega Drive与32X合二为一用以冲击二百美元以下市场的主机,但因为售价与发售日期都过于接近土星,于是最终被取消发售——一样,你不能去强行追忆一些不可能的事情,历史总会按照本应有的方向不停前进,而世嘉在主机大战中屡战屡败的原因是多元化的——有主观的自身因素,也有客观的外界因素,这是怎么辩解也无法抹去的事实。

世嘉土星

但在游戏中缅怀一下还是可以的,而由Idea Factory与Complie Heart联合制作的《超次元游戏:海王星》恐怕是最好的选择,虽然我觉得这游戏最初的PlayStation 3版本实在表现得不怎么样,可对于游戏玩家来说,看见那些熟悉的游戏主机与厂商拟人化之后,所带来的感觉还是颇为有趣的。

涅普迪努

在《超次元游戏:海王星》中,你可以看见这些我们熟悉的不能再熟悉的游戏主机与厂商们通过另一种方式轮番登场,其中Console Patron Unit——也就是游戏中的女神正是我们熟悉的那几位主机大战的常客,代表了世嘉海王星的涅普迪努、索尼PlayStation 3的诺瓦露、任天堂Will的普兰与微软Xbox的贝露,除此之外,游戏中还充斥着大量只有主机玩家们才能会心一笑的梗,这也让这个在GamePlay部分其实并不突出的游戏获得了不少玩家的喜爱。

而值得一提的是,PlayStation 3的版本虽然没有受到多少好评,初代的世界观也不与后续作品相通,但之后在PlayStation Vita上发售的《超次元游戏:海王星 重生》却受到了不少好评,除了玩梗以外,游戏的机制与GamePlay部分都有过优化,作为一款游戏本身来说,确实有着不小的进步。

最后,把你涅普涅普掉哟!

游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

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