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昆仑万维半年度净利润升4.47%至5.88亿元

格隆汇8月19日丨昆仑万维(300418.SZ)发布2019年半年度报告,实现营业收入17.64亿元,同比下降0.27%;归属于上市公司股东的净利润5.88亿元,同比增长4.47%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润5.77亿元,同比增长5.13%;基本每股收益0.51元。经营活动产生的现金流量净额5.19亿元,同比增长65.81%。

昆仑万维致力于成为全球领先的社交网络公司。自成立以来,公司立足于国内领先的互联网商业模式,放眼于全球市场,逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。

业务一:移动游戏平台GameArk

报告期内,GameArk在自研游戏和代理游戏方面均取得不俗成绩。

自研游戏方面,由GameArk联合KLabGames共同研发的日本动漫巨头《BLEACH境·界》官方手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》,继2018年底在中国大陆和繁体区上线后,又于2019年3月份和5月份陆续上线了东南亚和韩文版本,随着持续的运营和新版本的上线,预计下半年还会有持续的流水贡献。自有IP中的明星产品《神魔圣域》依然在海外市场保持着稳定流水,生命周期不断延续。原创全球互动阅读平台《Moments:Choose your story》,是GameArk最成功的轻游戏产品,DAU和MAU屡创新高,具备持续的创收能力。《洛奇:重生》在繁体市场大获好评,收入屡创新高。同时,公司加强了H5小游戏和女性向游戏的开发,进一步挖掘增量市场。

此外,公司全资子公司昆仑乐享已于2019年8月8日收到国家新闻出版署为自研游戏《仙剑奇侠传移动版》出具的游戏出版物号,该游戏预计于下半年实现商业化。

代理游戏方面,由昆仑游戏和盛大游戏合作发行的精品动作手游《龙之谷M》继续在全球海外市场保持稳定流水。报告期内新增代理游戏包括由天马时空研发的《MU:奇迹觉醒》日文版本,以及雷神互娱研发的《皇上吉祥》越南版本,均在当地取得不俗战绩。

未来,GameArk仍将聚焦自研游戏,打造昆仑游戏自有品牌,在保持老项目游戏品质,继续开发优势品类产品的同时,还要寻求新的业绩增长点,尝试孵化各类社交游戏,包括重度SLG、H5小游戏、休闲类小游戏等。

业务二:休闲娱乐平台闲徕互娱

报告期内,闲徕互娱聚焦传统优势市场,继续采用“纵向+横向”的业务拓展模式,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。一方面,闲徕互娱通过研发和运营的不断创新,继续在棋牌游戏领域纵向深耕;另一方面,通过横向拓展游戏联运、广告等新变现模式,有效提升了用户在平台内的在线时长和使用粘性,增加了新的收入增长点,优化了业务体系和收入结构。

2019年,闲徕互娱将互动娱乐产品中台化,尝试突破棋牌产品的边界,在休闲互动娱乐领域做更多的创新,以满足更大规模用户的互动娱乐需求。公司将从业务、技术、数据等方面,不断强化、沉淀、复制自身优势,从而进化出更快更强的核心竞争力。

公司自2019年5月份开始实现对闲徕互娱100%并表。

业务三:社交平台Grindr

报告期内,Grindr实现营业收入3.54亿元,同比增长41.68%。注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,会员费收入随之提升,并进一步挖掘平台的广告变现空间。

业务四:投资

报告期内,公司实现投资收益3.91亿元,其中通过退出Qudian实现投资收益3.27亿元。公司陆续投资了Krazybee、追觅科技、Pony AI、洋葱数学等优质互联网科技公司,并增持Opera至47.38%,巩固了公司在全球范围内的投资版图。

Opera二季度报告将在2019年8月22日(美东时间)开市前披露,Opera相关经营和财务数据可查阅二季度报告。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190819A0NQMS00?refer=cp_1026
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