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挽狂澜于既倒,游戏圈最会讲故事的说书人,为索尼打下大片江山

说起顽皮狗,这个索尼旗下最顶尖的游戏制作小组,它制作的游戏可以说是深深的影响了2010年之后新时代的玩家们,顽皮狗的游戏真正将游戏“电影化”无论是《神秘海域》系列还是《the last of us》超高水准的画面,对于环境细节以及人物表情高度细节化方面的表现,都突破了当时玩家们对于游戏画质的认知,在索尼的大力扶持之下,顽皮狗也不断的用自己对于游戏的极致追求,不断的刷新着主机游戏的标杆,顽皮狗的特点是游戏制作周期特别漫长,但是一出手肯定不同凡响,在大多数的玩家心中,这家公司非常年轻,但其实到今年顽皮狗已经35岁了。我们今天就来看看这35年顽皮狗是如何一步一步成长的吧。

顽皮狗游戏工作室

1984年两位沉迷于写代码编游戏的年轻小伙子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整个公司就他们两个人,一个董事长,另一个是副董事长,工作地点也就在他们自己的房间当中,他们的作品主要是在早期的苹果电脑上面,如同众多把自己的爱好当成梦想的青年一样,他们有着用不完的热情和干劲。1989年正式的将他们的工作室改名为NaughtyDog,但是梦想的美好总是敌不过现实的残酷,他们的努力却没有得到更好的回报。饭都吃不上了,就不要再谈梦想了。两位小伙子也开始变得消沉起来,直到有一天,他们遇到了一位贵人的指点。

索尼克2

这位贵人就是Mark Cerny,这位曾经制作过《索尼克2》的知名游戏制作人,时任环球公司互动小组的游戏负责人,Mark非常欣赏这两位年轻人,并不断的鼓励他们继续游戏开发的道路。在这位导师的亲切关怀与领路之下,顽皮狗工作室1994年正式和环球互动达成协议,共同为满怀壮志踏入主机市场的PS开发游戏。

古惑狼

首款游戏在1996年正式登场,它的名字叫做《古惑狼》凭借着PS强大的机能以及不错的游戏表现,销量很快突破了百万大关,成为了PS初期最著名的大作之一,当时索尼给《古惑狼》的支持也相当之大,几乎可以说是当亲儿子捧的。在当时的主机领域,每一家公司都有一个所谓的形象代言人任天堂有马里奥,世嘉有索尼克,初入主机领域的索尼自然而然的就把这个形象特别的古惑狼作为了他的代言人。

超级大金刚

索尼在当年拍摄了一部广告,古惑狼在任天堂总部门口推销PS,如此露骨的挑衅也标志着在新时代主机大战将再次拉开序幕,这一次任天堂的对手则是这位出入主机领域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大获成功之后,随后又推出了续作和第三作,让这款游戏的影响力进一步扩大,对于当时的古惑狼,很多玩家都拿它来和《马里奥64》进行比较,因为这两款游戏无论是从发售的时间还是3D玩法上面,都有很多的相似之处。顽皮狗的创始人Jason在接受采访的时候也坦言,游戏在开发的时候并不知道有《马里奥64》,而游戏的灵感则更多地来源于任天堂的《超级大金刚》。

古惑狼赛车

凭借着古惑狼三部曲的热卖,顽皮狗也成为了业界小有名气的制作组,1999年最后一部由顽皮狗开发的古惑狼系列作品《古惑狼赛车》登场,游戏虽然借鉴了《马里奥赛车64》但还是尽可能的在游戏的细节方面做出了区分,最后,古惑狼这个IP就被环球收回,准备脱离索尼的影响自己开发作品,但是少了顽皮狗的制作之后,古惑狼瞬间失去了灵魂,而这个IP也几经易手,最终来到了动视手中,去年《古惑狼》三部曲的复刻重置,以及今年《古惑狼赛车》的复刻重置,玩家们还是可以再次回味一下当年的感动吧。不过,当你拿着switch玩的当年被索尼奉为吉祥物的古惑狼游戏的时候,你的心情会是怎样的呢?

杰克与达斯特

顽皮狗凭借着古惑狼系列优异的表现也为索尼看中,于是索尼在新世代主机PS2发布之后的第二年,也就是2001年正式收编了顽皮狗,从此顽皮狗也成为了索尼旗下的工作室,也是在这一年,由顽皮狗开发的《杰克与达斯特》登陆了PS2,游戏的风格和古惑狼系列非常的类似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一样也是三部曲加赛车的标准系列配置。

杰克与达斯特赛车

在经历之前开发工作的积累之后,顽皮狗对于游戏的设计更加纯熟,游戏也大胆的采用了无缝衔接的地图设计,也开始把更多的精力放在对于人物角色的塑造上面,游戏当中大量风趣幽默的对话令人印象深刻,这种插科打诨的对话方式也成为了顽皮狗游戏今后的一个重要标志,但是与PS2时期索尼气吞山河一统天下相比,这款游戏的影响力就要小的太多了。

神秘海域1:德雷克的宝藏

随着公司规模逐渐的壮大,顽皮狗的内部自2004年发生了一个重大的变故,两位优秀的游戏制作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同时另一位女性制作人Amy Hennig加入了顽皮狗,不同于其他制作组经历大型人员变动之后就一蹶不振,顽皮狗的这次人员交接非常的顺利,在几位新大佬的带领下,顽皮狗改变了制作思路,不再去尝试之前全年龄的游戏制作,转而要去制作成人风格向的3A大作,而这个大作就是让顽皮狗声名鹊起的《神秘海域》在那个时候,市面上也有很多故事风格阴暗的动作游戏,但是神秘海域却完全不是这样,制作人Amy坚持要把游戏制作成生动活泼的探索游戏,于是就有了这位走到哪里都会塌方,攀岩动作比猴子还要灵活的名胜古迹破坏者“内森德雷克”。

古墓丽影

游发布之初,很多玩家表示这款游戏我太熟悉了,不就是《古墓丽影》嘛,的确,无论是从玩法还是大致的冒险内容上来看,两款游戏非常的相近,但是顽皮狗对于神秘海域的定义就是用最好的电影化叙事手法来表现游戏,德雷克也并不像那个苦大仇深的劳拉,背负着某种目的进行冒险,对于德雷克来说,冒险就是梦想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活着跟咸鱼有什么区别呢?

神秘海域3:德雷克的欺骗

游戏在人物的塑造和剧本的编排上面下足了功夫,顽皮狗强调的是,人物必须要和现实生活当中一样,所以游戏的配音以及人物面部表情的采集都选择用同一人完成,这样能让人物的表演和声音更加的真实,这在当时玩家看来简直就是不可思议,人物的一颦一笑在游戏中都能很真实的还原,而精妙编排的剧本也让玩家体会到了玩电影的感觉。在索尼的大力支援之下,顽皮狗也成为了最先吃透ps3机能的制作组,游戏也卖出了260万份。在ps3刚刚登录没有大作支援的情况下,是《神秘海域》为ps3了一个好头,让那些还在观望的玩家纷纷选择充值信仰。

神秘海域2:纵横四海

两年之后《神秘海域2:纵横四海》登场,游戏当中由新引擎表现出的高山、雪地的壮阔的场景,比一旦有了长足的进步,而且顽皮狗还在人物面部模型上设置了更多的连接点,使角色的表情看起来更加的逼真,让游戏的画面产生了质的飞跃,如果说神秘海域一带作品还有那么一点点游戏的痕迹的话,二代作品则完全可以说是一款“真实”的电影作品了,纵横四海也获得了当年很多游戏大奖,可谓是风光无限。2011年的《神秘海域3》则是更加细化的人物的动作系统,让战斗更加真实,继续延续着系列的辉煌。

美国末日

ps3时期顽皮狗可谓是风光无限,游戏销售火爆,拿奖拿到手软,为ps3的销售立下了大功,在完成了神秘海域三部曲的制作之后,顽皮狗又拿出了一个全新的IP,那就是2013年的《the last of us》如果说神秘海域是大男孩的冒险之旅,《the last of us》的故事则更加的成熟与深刻。关于《the last of us》中文翻译,我觉得《美国末日》和《最后生还者》都不是特别的准确,我更加喜欢《末日余生》这个翻译,顽皮狗也用这款游戏告诉了所有的玩家,我们不仅仅只会“顽皮”而已。

the last of us

2013年《末日余生》几乎将全世界的重磅游戏大奖拿了个遍,让它成为了业界的一个里程碑,因为它用游戏这个媒介讲述了一个难得的好故事,一个理所当然又出人意料的故事,无论是从末日爆发这种题材还是潜入战斗方式上来看,玩家都太过熟悉,顽皮狗反而用这些看似寻常的材料做出了一道大餐。超一流的画面光影运用让游戏的表现力上了一个大台阶,电影化的叙事方式,整体氛围的营造,加上游戏本身的互动体验,真正让玩家沉浸在了游戏当中,原来游戏可以这么真实,原来游戏的故事也可以正深刻,这就是《末日余生》复杂自然而且流畅的交互系统,带给玩家们的代入感。

神秘海域4:贼途末路

通过神秘海域三部曲的制作,让顽皮狗在《末日余生》上真正迎来了爆发,完全吃透了索尼主机的机能,让顽皮狗的游戏能有如此出众的表现力,而在这背后的成功,自然也少不了索尼的资金以及技术上的大力支持,在PS4到来的时候,《末日余生重置版》14年登陆,而2016年《神秘海域4》也给德雷克的故事画上了一个圆满的句号。从2014年就已经展开制作的《末日余生2》上市的时间还没有最终确定,虽然玩家很着急,但是也更加希望经过时间的打磨,能够让这个新兴的IP更加精良,相信等到它上市的那一天,肯定会再次掀起一波热潮。

末日余生

近十几年以来,已经很少有游戏公司能像顽皮狗一样,几乎每一款作品都能名利双收,在销量和口碑上都有双重保障,凭借着自身过硬的实力,以及对于游戏艺术的追求,最终成长为了游戏业界标杆般的制作组,现在玩命狗在游戏业的影响力毋庸置疑,在本世代的主机间要落幕的时候《the last of us 2》能否让本世代的主机有一个华丽的谢幕呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190821A0ICP200?refer=cp_1026
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