今年的科隆展无疑让《死亡搁浅》出尽了风头,不过另一边,依然有许多玩家在翘首以盼CD Projekt Red的“旷世神作”《赛博朋克2077》,日前本作的高级概念艺术家Marthe Jonkers在接受外媒Eurogamer采访是就谈论到了本作的多人模式可能性。
Marthe Jonkers表示:“目前团队正在衡量多人模式究竟适不适合《赛博朋克2077》这款游戏,我们绝不做出任何会让《赛博朋克2077》无法达到《巫师3》标准的东西,我不知道未来会如何,但我们会确保我们所做的一切都是高品质的内容。”
“我们目前正在研发多人游戏,但更首要的目标是保证《赛博朋克2077》沉浸式的单人游戏体验,这也将是玩家在2020年游戏发售时所获得的。但这并不意味着《赛博朋克2077》没有多人模式,同时也不意味着它一定有,毕竟目前都还在研发当中。”
而在另一边,《赛博朋克2077》的制作人Richard Borzymowski接受了外媒GameSpot的采访,当中Borzymowski分享了关于《赛博朋克2077》“新游戏+”模式的一些细节,其表示:“我目前能够告诉各位的是,团队正在研究《赛博朋克2077》所适合的‘新游戏+’方案,最终结果如何还有待观察和讨论。”
“我们先来看看通常‘新游戏+’两种最基本的模式:要么玩家通关游戏后以全新的状态开始新一轮的游戏,或者继承角色上一轮游戏中的能力数据开始新一轮游戏。以第一种模式为例子,以全新的状态开始《赛博朋克2077》好处是能够再次游玩好多好多的任务和活动,但我认为大多数玩家受要还是在于故事剧情,而不是做所有事情,因为这非常耗时。而第二种模式基本上是再一次将玩家带回上一轮的游戏风格当中,对吧?
“因此,我们正在寻找一种方案来确保玩家在新一轮游戏中玩家角色仍然能够有所提高进步,同时可以采取不同的方式来走向与上一轮游戏时所选择的不同的路线。关于这一点我们目前已经有所进展,但现在讨论具体细节还为时过早,因为我们想确保它适合《赛博朋克2077》。每一件事我们都想做到,并且做到最好。”
无论是多人模式、还是“新游戏+”,可以看出CDPR都是以一种相当精益求精的态度在制作,完全可以用“宁缺毋滥”来形容,因此这也意味着这两种模式很可能并会在2020年4月16日随着游戏发售一同上线。但即便如此,相信以“波兰蠢驴”的匠人精神,也将会为我们带来一个非常满意的答卷。
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