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趣谈职业系统的影响 软妹子真的只能玩辅助吗?

引言

众所周知,职业系统在近乎所有的大型游戏中都起了不小的影响。从最初在主机火热的勇者斗恶龙到暗黑2中令人目不暇接的多种职业,再到影响深远的魔兽世界"战法牧"体系。在整个游戏生态圈中,职业系统可以说是起到了非常重要的作用。不管是对游戏战斗模式的影响还是对整个游戏文化的影响,职业系统贯穿了我们游戏生涯的始终。

在我们今天的讨论中,我们不会就职业系统对游戏的影响展开讨论,毕竟相关的叙述、观点以及文章已经足够让玩家消化很久。我们将从文化方面入手来谈论职业系统对整个游戏文化的影响,尤其是对男女玩家之间游戏文化的影响。我们将对这种影响展开讨论,并且探寻它们之间的联系。

二、职业系统在不同类型游戏中的变化

在谈论职业系统对两性文化影响之前,我们先对职业系统的大体变化趋势进行一个简单的认识,这个认识的过程对于我们之后的分析会起到很大的帮助。

1、RPG中的战法牧定位

说到职业系统,我们就不得不提到RPG类游戏。不管是JRPG还是mmo,其职业系统就所有游戏来说都算起源最早的一类。在这类游戏中,职业系统以战士、法师、医生的形式呈现,也就是俗称的"战法牧"。虽然只之后的游戏中,这三种职业定位被近一步分解,与新的文化背景、游戏背景结合,但也终归是万变不离其宗。

而说到战法牧,最知名的游戏当然是《魔兽世界》。关于这款游戏我想不需要过多的向大家介绍,就职业系统来说,战法牧作为魔兽世界最初的"铁三角"组合可以说是陪很多玩家度过了不少难忘的时光。战士以及后续出现的其他职业负责T怪并且打出物理伤害,法师在远处输出提供法系伤害,牧师负责BUFF的提供和团队血量的维持。

而这一职业定位也在后续海内外的游戏中得到了承认,国产MMO在后续的职业设计上无一不按照这个思路进行职业设计。并且这一职业分划方式随着时间的变化逐渐演化成了:输出核心+团队承伤者+辅助核心这样的形式。

2、MOBA大热后的"位置系统"

在澄海3C、DOTA1、英雄联盟等MOBA游戏大火后,其职业系统也初见端倪,严谨一点来说在MOBA中不存在职业,但定位是存在的。

就比如《英雄联盟》来说,团队辅助与最脆弱的物理核共同在资源分布最多的下路战斗,提供爆发伤害的同时能够游走为队友创造优势的玩家在中路驰骋,为团队提供承伤或是控制的上单在上路随时等待团队的召唤,而为了控制野区以及帮助不同线路的队友创造优势的打野或许正在草丛埋伏。

每个人都各司其职,为了拿到胜利都尽力做好每一个细节,不同定位的玩家为了同一个目标努力,这样的配合逐渐成为一种游戏文化。从根本上来讲也是职业系统的衍生。

三、不同时代职业系统的内容与男女文化的联系

而逐渐变化的职业系统以及日渐定位清晰的游戏职责分属,在玩家心中的印象也逐渐标签化和固化。同时,由于个人电脑的广泛普及以及大型游戏的层出不穷,参与到网络游戏中来的玩家可以说是越来越多,全年龄全性别,玩家的群里越来越壮大。

就如同普工进入工厂后会因为所学技能以及身体条件不同而被分到不同的岗位,新玩家进入游戏后也根据喜好以及定位选择了自己想要玩的职业。在这个分化的过程中,职业系统与两性文化逐渐开始有了联系。

1、男战士女奶妈可以说是RPG的标配

说到女玩家,大家的印象其实基本上就是奶妈。虽然把这个道理明明白白说出来会有很多观众老爷反对,比如什么女玩家也玩输出啊、糙汉子也有奶妈这类言论已经在笔者眼前出现。但有一说一,各位观众老爷在提到女玩家时对其印象大多数肯定还是奶妈。"女玩家=奶妈"这种印象从何时开始我们已经不得而知,但它的确存在。

哪怕是女性玩家数量较多的《剑网三》,玩DPS的女孩子占所有女玩家的比例也不算太多。大多时候在PVP战场以及PVE副本中,大多数的奶妈真的是妹子。放眼望去男DPS搭配女奶妈已经成了标配。在这样的大环境下,新进入游戏的女孩子可能也会选择玩奶,职业面貌更加固化。

2、《英雄联盟》中妹子辅助的盛行

而在英雄联盟火热之后,不少的女玩家也加入到了召唤师的队列之中。由于对MOBA游戏的不熟悉、操作相对较慢以及游戏感低等客观上的差距确实存在,所以一般来说女性玩家都在辅助位置上发光发热,与之前RPG中的奶妈颇为相似。虽然部分女玩家选择辅助完全是因为辅助英雄大多很好看or男朋友玩ADC。

在英雄联盟不同定位的博弈中,女性玩家的"职业"也逐渐向辅助、奶人、保护靠拢。

3、《守望先锋》中的小软妹文化

2015年,守望先锋大热,当众多玩家在国王大道上推车、伊利奥斯争夺点中驰骋时,我们也发现了非常多女玩家的影子。由于守望先锋是一个多元素结合的射击游戏,所以在FPS显得有些乏力的女玩家也加入到了其中,因为很多英雄并不需要瞄准。而其中兼具美型、低操作难度的天使成了大部分女玩家的首选。女玩家也基本跟辅助画了等号。

四、这样的联系对游戏两性文化的影响

1、印象固化

"女玩家=奶妈""女玩家=辅助"这样的印象几乎贯穿了整个游戏职业的分化中。实际上也有一部分的女玩家努力练习技术,提高实力,在DPS或是突击位上发挥自己的实力。

2、性别优势

由于大部分游戏中,女孩子相对来说还是比较少的,所以部分男性玩家会有意识的讨好妹子,而部分妹子也在这样的讨好中感受到了自己的优越性,从而获取了更多权益。

3、性别歧视

这一点在MOBA或是竞技游戏中尤其明显,当一局游戏失败时,一旦发现有女玩家,便会有部分玩家会认为是这个女玩家输出没打够,没打出作用。

五、总结

男女玩家在游戏中的定位不应该被固化,喜好第一扬长避短第二。另一方面玩家也应该可观认识到自己的实力不足,性别不是挡箭牌。男战妹奶的游戏两性文化虽然起源确实是双方存在客观实力差距,但这一印象不应该成为约定成俗,不应该刻板固化。游戏的最初作用是娱乐,玩自己喜欢的就好。

你耕田来我织布,我挑水来你浇园,职业系统不应该成为男女之间的隔阂。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190823A0IGA100?refer=cp_1026
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