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为何剑网3在国内一火就是10年?官方用一招,把玩家给圈住了!

这么多年来,国产武侠一直不断努力着探索着,很多作品出来时火爆一时,但抵不住时间侵蚀,逐渐被玩家遗忘。

这些作品并不差,但很可惜,大多数没有衍生出自己的文化圈子,他们还仅仅停留在游戏层面,本身IP价值没有得到释放和进行内容再创作,其实这关键点在于,他们并没有和玩家进行双向互动。内容的传播缺少了最重要的媒介。

但总有例外,翻开国产武侠网游作品,至今已近十岁的《剑网3》几乎是从推出火到至今,被玩家称为中国的魔兽世界。

之所以会获得如此赞誉,除了品质过硬外,《剑网3》还是国内将IP价值挖掘到最大的一款网游,从游戏衍生出来的IP几乎包含了整个泛娱乐圈子,而且难得的是这些大部分都是玩家自发进行传播的。

如同一滴墨水掉进了一杯清水中,《剑网3》以肉眼可见的速度扩散它的影响力,产生了众多精品的小说、漫画、COS、歌曲、视频MV等同人作品,有些影响力甚至超过了游戏本身,作品在玩家间口口相传,让玩家对游戏的粘度越来越高。

所以,今天我就简单拿一个COS来说,剑网3是如何把COS内容进行衍生,成为之间的一种交流文化。一般来说COS是游戏圈内很常见的一种自发的玩家行为,基本上热门游戏都会吸引玩家进行COS,甚至在展会或者某些活动上,厂商也会请COSER为自家产品进行站台。

但游戏热度过了之后,相应的COSER就会减少。所以,很难想象,《剑网3》作为一款有十年历史的游戏,至今有一大批玩家对于他们的COS如此热衷。

不夸张地说,网上一搜,游戏圈内的COS最多的就是《剑网3》,而且每年还不一样。一方面,游戏本身有很多内涵故事,提供了大量的素材,让玩家进行衍生创作,而且游戏玩家基数大,COSER本人产出的内容,在圈子里能够迅速扩散,并且得到极大的认同感与成就感,从而激励他们进行再创作。

还有很重要的一点,官方的目光也很长远,或许是早早就看到IP衍生的价值,他们极力推进、鼓励玩家的创作。《剑网3》 官方每年都会组织CPS大作, 久而久之,如今的“《剑网3》同人嘉年华COS大赛”已经成为COS圈的盛宴。官方不仅对参赛者给予周边、游戏道具等奖励,甚至不惜拿出百万现金来奖励参赛者,从而激起COSER对内容创作的激情。

十年来,不断从有新的COSER加入其中,并且影响身边的朋友,无形中让更多玩家了解游戏,对游戏产生兴趣,从而加入其中,不断给游戏注入新鲜血液。

在我看来,每年如期举办的COS大赛,官方这百万奖金的激励活动真的是性价比超级高,稳赚不赔的买卖。要知道,每个COSER都是一个KOL,他们各自拥有一群粉丝群体,他们每次COS都会在圈子里传播,这无形中就给《剑网3》打了一次次广告。

另外在比赛时,进行的一些自主拉票行为,又让更多的人了解到游戏,了解到COSER,互补双赢。这一来一回,取到的传播效果爆炸。

不仅如此,除了COS大赛,《剑网3》还举办了各种各样的作品衍生大赛,像“外装设计大赛”、“音乐大赛”、“漫画插画大赛”、“视频大赛”等等。这些大赛取得到的效果,都是和COS赛一样的,不断的发酵,扩散,不断的影响更多人。

所以,这一年到头,《剑网3》游戏内外的消息和赛事就没停过,游戏热度也就在一直都保持着,而且圈子的影响力越来越大,玩家对游戏的认可度水涨船高。这一点,是其他游戏所没有的,或者是做的不够用心的。

其实,从《剑网3》游戏的成功,其他游戏公司也应该多借鉴。特别是对于一款网游,其实玩家并不仅仅是当它是一个游戏来消遣,而是当作另外一个世界来维护。

作为创造者,把这个世界拓得多宽,玩家就会自发地帮你把这个世界填充满内容。《剑网3》的运营技巧和用心程度,比起其他游戏,更胜一筹。这是游戏能够常年火爆的一个至关重要的原因。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190826A0ETWD00?refer=cp_1026
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