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《云顶之弈》主创接受采访 理解Meta也是一种技能

英雄联盟的云顶之弈模式已经上线了将近两个月,这种战棋和卡牌结合的新颖玩法,让云顶之弈模式迅速成为了目前国内外直播平台的热门内容。云顶之弈模式有着庞大的玩家用户,在今年的英雄联盟八周年庆典上,官方甚至举办了云顶之弈模式的比赛。作为一个新模式,拳头游戏却是投入了很大的精力,基本上,过去每周都有游戏内容的更新。云顶之弈模式以惊人的速度进行更新,塑造了独特的游戏环境。

而拳头游戏的特殊模式的首席游戏设计师Riot Mort和高级游戏设计师August,在近日接受了外媒kotaku的电话采访,谈论了云顶之弈模式快速更新的原因,以及他们未来的设计方向。

Q:目前的更新幅度,是你希望一直保持下去,还是在游戏早期的策略?

Mort:英雄联盟为期两周的更新周期,是我们保持游戏活力的原因之一,能够让玩家能够持续对游戏保持兴趣,因此,我们想为云顶之弈模式做一些类似的事情。随着游戏的推出,和我们的开发速度,我们意识到必须每周进行补丁更新,才能够让一切稳定下来。现在我们进入了一个较为平稳的游戏格局,玩家也逐渐随着环境Meta进化,我们将试图降低更新速度,可能会减少到两周一次更新的计划。

Q:当理解游戏Meta变成了玩家的技能之一,你们对此有什么看法?游戏环境和设计是相互相成的吗?

August:我们认为在云顶之弈这种云顶模式的游戏中,对于玩家而言,一个十分有意义的测试,就是看看他们的学习游戏能力。比如我们改动了恶魔时,玩家需要思考,“嗯,恶魔这次改动了,意味着什么呢。”那些真正敏锐的玩家很快会意识到这点,并且将其作为他们在游戏中的一个实际优势。当然,这种办法也是有利有弊,对于那些没有深入研究游戏的玩家,实际上可能会有些难受。因为游戏的更新速度很快,很难跟上环境Meta的变化。你习惯和喜欢玩的阵容,可能突然变得很弱,你可能无法继续玩这个套路。我们认为云顶之弈模式不一定是一个平衡的游戏,让你一直都玩同一个阵容。事实上,我们认为在每个新赛季中,我们都有不同的卡池,完全是新的英雄阵容,季节性的调整,会让玩家对游戏有着不同的看法。

Q:一般来说,玩家认为在新补丁的几天甚至几个小时内,就能够发现当前版本的Meta,你认为一个版本真的能够那么快就定型吗?

Mort:我们放慢了版本的更新速度原因之一,就是玩家认为他们已经破解了Meta,但高端局的玩家实际上开发了反Meta的套路,这样会让Meta中再次产生变化。比如之前恶魔统治环境的时候,在改动补丁上线之前,我们看到了游侠作为康特恶魔的阵容崛起,因为游侠并不依赖法力值,所以并不害怕恶魔的羁绊。如果某个套路在环境中是绝对主导地位,那么我们肯定会进行改动。但到目前为止,我们发现基本上所有的Meta都存在反Meta的策略,所以我们希望看到一个良性循环,Meta不断演变的环境。

Q:自从推出了云顶之弈模式以来,你们从中获得了哪些的经验?有什么重大收获和惊喜吗?

August:我认为我们从云顶之弈的运作方式中,学到的一件事情就是找出了一些我们之前没有想到的游戏有趣之处。比如,我们最初的装备系统,我们不希望玩家将某些装备堆叠到特定英雄身上,来建造他们的carry阵容。刚开始的时候,我们有些担心,如果玩家堆叠某件装备,会让某个英雄变得很强。但如同我们现在看到的,玩家可以在一个英雄身上使用多件相同的装备,来获得叠加的装备效果,创造出每局游戏都不同的强大英雄。从长远来看,这是我们认识到的一件事情,我们的装备系统比最初预期的还要强大,事实上,目前的装备系统让人十分兴奋,能够让你的英雄变得更酷。

Mort:队伍来说,另一件事是,来自英雄联盟的玩家有着这样的期待,他们希望英雄是平衡的,他们渴望公平的阵容。但我们专门对羁绊进行了一些设计,比如你需要购买一些较弱的英雄作为代价,来完成一些强力的羁绊。比如莫德凯撒单卡很弱,因为他是暗影羁绊的重要卡。但玩家可能觉得,“你们需要加强莫德凯撒,这卡现在很弱,我很难用他取得胜利。”而我们一直在试图找出这个界限,当莫德凯撒能够实用并且加入暗影羁绊时,他最多可以弱到什么程度?

August:当我们上线游戏时,我们希望有些单卡会弱一些,比如菲奥娜就有很多梗,“这种英雄卡有啥用?”事实上,这是为了让贵族阵容能够奏效,否则她确实是垃圾。刚开始的时候,我们会觉得,“这是好事情,单卡可能很弱,但他们的特性很强。”但如我们看到的游戏发展,我们也在一直学习,实际上,另一个有趣的方式是,单卡可能会很弱,但在特定情况下,玩家可以让他们变得更强,或者让人感到兴奋。所以,我们最终加强了菲奥娜的攻击速度,让她变得十分强大,搭配朔极之矛这种装备变得很强。但如果你问菲奥娜是不是最强的单卡?当然不是,她依然是一个比较弱的单卡,但可以在某些对局中发挥强大的力量。

Q:云顶玩法存在激烈的竞争,对你们而言,云顶之弈模式的独特之处是什么?你们未来会如何打造?

August:就我的个人观点,有两个方面将我们很好地区分开来。第一个是我们即将上线云顶之弈模式时,我们推出了小小英雄,当玩家和其他玩家进行对抗时,你可以在棋盘上使用小小英雄来嘲讽他们,做表情诸如此类的互动。我们认为,如果我们在游戏中深入挖掘社交系统,会有很多的办法觉得你是和其他玩家在战斗,你可以在游戏输赢的时候享受快乐和伤心,我认为其他的竞品游戏也开始尝试这方面。另一个则是我们正在策划的事情,可能其他游戏也会尝试这点,那就是我们将周期性制作新的卡池。所以下个赛季将回收一个非常大的改变,你将要使用全新的英雄卡进行游戏,这和游戏平衡变动有着巨大的区别。

Mort:我们的游戏内容发布也非常重要,做了很多碎片式的新内容。如果你在休息了一段时间后,或者是轻度游戏玩家,总有一个好的时机可以回到游戏中。这种做法在英雄联盟中取得成功,我们想看看在云顶之弈模式中是否也能够取得成功。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190826A0FO5N00?refer=cp_1026
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