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一段来自AE和nuke灵魂的对话

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本次给大家分享的文章来自知乎的一个问题

影视后期软件里面,AE和nuke有什么区别?

知乎上有很多优质的答案,这里面我们节选出一个优质的答案分享给大家。

ae和nuke灵魂对话

AE:我以层方式操作,有时间线,倍儿清晰,如果你从剪辑软件过来的会很好上手。

Nuke:我以节点方式操作,有点像流程图,你需要适应一下我的逻辑。

AE:我擅长做一组镜头,各个镜头该预合成打包的打包,不打包的放在时间线上,一排排,倍儿清晰。

Nuke:我擅长处理独立的一个镜头,没有你那么好看的可视化时间线,我只有一条像尺子一样的时间轴,我也可以把很多镜头连起来。

AE:我给镜头加特效逻辑很简单,一个一个特效往上加就行了,和吃鸡捡装备一样。特效加多了找起来是有点头疼。

Nuke:我有超大的节点试图,你可以把节点任意布局、加备注文字,我最终的工程像一个流程图,这样你不管过了多久再打开都认得这些流程

AE:我做酷炫的包装特方便,超多插件,比如有做三维模型渲染的,直接可以再ae里建模加贴图渲染,并且还能再ae的三位模式下加效果调整,还有各种稀奇古怪的模板,网上一下一改一套,分分钟搞定一个婚庆包装。

Nuke婚庆?三维?我是电影流程里的大哥,需要别的流程提供给我素材。三维渲染、背景Mate Painting、特效爆炸水火焰、场景追踪数据、三维投射模型...必须给我。三维渲染序列?我要分层渲染的,各个图层给我分好,颜色层、高光层、AO、阴影...有啥我要啥,我都能用,而且能用这些层调成三维软件亲妈都不认识的效果。婚庆?对不起我不接,我做的是电影。

AE:我也做电影,做电影包装多一些,但有些镜头我也可以做,因为我的时间线特好用,加上超多的插件,做motion graphic特方便。

Nuke:motion graphic?搞不来,虽然我也可以调整动画曲线,但我这个界面偏工业风。

AE:我最近两年加入了摄像机追踪功能,可以追踪场景信息,也就是说可以把虚拟物体放到实拍素材里,一键追踪,真真儿的。

Nuke:嗯,我一早就内置有了,而且比你的专业,很多参数可以调整,专业电影级别

AE:我还可以请我同门Adobe mocha进行优秀的平面追踪,你想换镜头里手机的屏幕?用这个妥妥的。

Nuke:嗯,我也经常和你大哥合作,我们合作的挺通畅的,但我内置也有这个也不差。但3d场景这种最牛逼的咱俩也别争了,还是要让PF-track,SynthEyes、boujour这些大哥软件做,我们再拿来用。

AE:也是,说这么多了,我要去劳作了,有几个MG动画和栏目包装的活儿,做完还要帮女神做一个抖音小特效,后半生幸福就靠它了。

Nuke:嗯,年轻真好,我也要去做几个电影镜头了,不过我也接了几个广告的活儿。

AE:你也接广告了?什么广告我看看。

Nuke:喏,这个。

AE:哎,你也在做这个项目啊。

Nuke:废话,咱俩能对话就是因为咱们都是同一台电脑里的,打这段话的这个人正用咱俩做东西呢。咱们互相协作,取长补短一起劳作吧。

AE:哎好嘞。

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