3D艺术家Joe Wu发布了一个名为speedcut的免费开放Maya实时布尔插件。
python插件可以在maya中以非破坏性方式创建布尔程序,并在视区中实时显示更改。
在Maya中以交互方式创建布尔程序集,并提供用于实例或斜切的选项。
Joe Wu曾在澳大利亚的很多VFX工作室工作,其中包括iLoura和Fin Design+特效公司,在他的网站上还有许多其他的定制工具,但speedcut似乎是第一个公开发布的。
它实现了类似于modo的meshfusion或zbrush在maya中的实时布尔工具集的功能,比maya本身自带功能的布尔系统更为强大。
目前没有具体的文字介绍,但是有个视频演示了基本的工作流程。
用户可以通过Maya视区内定位切割物体以交互方式创建布尔系统,并可以选择实时编辑,从而编辑布尔联合的形状。切割物体可以实例化、排列成阵列,也可以将多个切割组合成一个切割。也可以通过选择控制网格上的点直接绘制切割物体,控制网格会捕捉到正在进行布尔精简的模型的任何选定面。创建后,可以通过一组斜角控件修改布尔值的形式。
目前,在Joe Wu的Gumroad商店可以免费试用speedcut。这个插件是用maya 2018.5测试的,但是这个polycount线程表明它也可以在maya 2019中工作。
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