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这款硬核的烧脑小游戏,居然把编程当做了核心玩法!

编程在大多数人心中肯定是繁杂费脑的一件事情,殊不知现在游戏中也可以编程了。编程简单来说就是通过一定的程序设计语言来编写代码程序从而得到某件事的结果。《异常》作为一款编程类游戏,其编程玩法让部分玩家对其兴趣浓厚。那么编程游戏在市场上的表现如何呢,我们就《异常》来给大家简单的谈一谈。

从这款游戏的界面我们看到,带有浓浓的科技风或者明眼人一眼就可以看到这是关于计算机语言的一款游戏。小编从一些游戏平台看到,目前市面上的编程类游戏还是不多的。同行业的编程类游戏大都采用简单快捷的指令让玩家体会到编程游戏的快乐。但是其中的趣味性的多少就可想而知了,因为设计游戏关卡还要兼顾到编程,对于创作者的挑战是极大的。大多数的作者都只是简单的一步一步设计游戏进程,对于可玩性而言无疑是不太友好的。

而《异常》这个游戏团队并没有走一些简单的无趣味性游戏的步伐,而是通过用心的团队制作,达成了细微之处见真章的效果。每一次的不同的指令录入,都会对接下来的游戏进程造成改变,这不是创新,但是很用心。我们看到市面上很多厂商采用的都是简单的指令添加来操控人物角色,这从本质上来说不能算是真正意义上的编程游戏。因为他没有通过你的指令编辑,来改变整个游戏的走向和发展。没有形成玩家手中自己的与众不同的游戏。虽然以内容为核心,但是否容易上手对一款游戏的成功也是很重要的。

《异常》简单明了的操作说明可以让玩家快速上手,再依据每一个关卡的不同特点来赋予指令,每一关都是不同的,通关类编程就是极大的让玩家快速上手的同时可以快速明确的了解自己的行为目的,做出正确的组合选择。如果给你一堆指令让你盲目的在大草原打怪升级一路过关斩将想必你也会感到枯燥乏味,不得其乐趣。简单的指令,一定的变化,轻快简洁的游戏关卡是玩这类编程游戏用户的基本诉求。

快速的载入游戏,快速的上手指令,快速的了解目的。你可以说不复杂玩着有什么意思,可是谁会花大把时间在信息化爆炸传播的今天去玩一款悠闲类编程游戏。编程类游戏可能比较小众,可是其带来的新鲜玩法让我们这群生活在快节奏时代的人,接触到了自己掌控事物的机会。乐趣间得到了编程带来的快感,又何尝不是一种幸运。

游戏同质化严重的今天,我们需要这样新鲜的类似编程类游戏进入行业,而不仅仅是换汤不换药似的复制。我们是生活在信息化时代的孤独者,如果可以给自己编程,你希望是怎么样的境遇。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190826A0JZO800?refer=cp_1026
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