首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《帝国时代2:决定版》即将发售,漫谈文化外衣下的RTS杰作

文 | 快乐鸡

图 | 来源于网络

《帝国时代2:决定版》早在2017年就有消息称即将发售,但是直到2019年E3展,游戏的发行日期才正式公布:《帝国时代2:决定版》将于2019年11月15日在PC上发售,目前这款游戏已经可以预购。

也许,这款战略游戏无论从画面还是游戏系统上来说都没有什么特殊之处。但是它却寄托了一批远古电脑游戏玩家们的回忆。它开创了用文化外衣包装即时战略(RTS)游戏的先河,给全世界喜爱游戏又喜爱历史文化的朋友搭建了一个新的世界。

兵马未动粮草先行 帝国时代的发展充满异域风

一般来说,即时战略游戏的玩法无外乎开矿造兵,微操抄基地一流。而《帝国时代》从初代开始就让我们通篇见证了人类文明的进化史。不管你选择的是罗马文化、埃及法老,还是北欧民族。一开始,系统只会分配给你两个农夫和一个农妇,所有未来的高楼大厦舰船大炮都要从他们这几个人开始逐渐起步。《帝国时代》加入了资源的概念,在游戏处于生产力最低下的时候,只能派遣男人去打猎,女人去采野果。通过将食物资源积累起来,再进行改革,过渡到石器时代。简单来说,帝国时代就是靠资源的积累来进行改革,最终获得技术的解锁。如今这种科技树模式仍然是各大战略游戏玩法设计中的常青树。

在采集资源上,各文明势力也有自己独特的优势。如罗马文明善于耕种,埃及文明可以在河流里捕鱼,北欧文明对狩猎比较得心应手。游戏功能层面上的一些人性化改进同样大幅提升了这款老游戏的体验。人口上限被提升到了250人,这意味着玩家能够建造规模庞大的帝国,大后期的战场也因此变得前所未有的气势恢宏。

既可以征服四方又可以安心种田建奇迹

《帝国时代》与其它即时战略的游戏目的一样,就是通过攀升科技去击败其它文明。当然,这款游戏还对种田流玩家非常的友好。玩家可以和平地在自己的地盘里按着自己的理想去建设国家、修建要塞来保证边境的安稳、建设市场保障贸易的流通。当然,这种玩法也拥有自己的游戏目的,就是建造所属文化当中的文明象征一类的建筑物,如罗马是角斗场,埃及是金字塔,中国文明是万里长城。但是,建造这类究极建筑需要消耗海量的资源,并且其它文明势力会时不时进行干扰,想要达成这样的目的自然需要一番努力。

在《帝国时代2:决定版》的评测中,我们看到这部游戏大幅强化了视觉表现,并在游戏功能层面上做出了一些人性化改进。这可以看作是给骨灰级老玩家提供了一个怀旧的窗口,也给尚未接触过这部始祖级作品系列的玩家提供了一次追根溯源的“考古”契机。

号角即将吹响,文明开拓的大地将再次浮现。相信许多朋友也会像快乐鸡一样,在即将到来的11月,让《帝国时代2:决定版》在自己的电脑桌面上占据一席之地。不论它的系统是否创新、兵种是否有新意。一切只是为了重温,重温那段用野果稻谷堆积起城堡要塞的帝国梦想。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190827A0III600?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券