从茶余饭后的“撸一把”到一起“吃个鸡”,"吃鸡"充斥着整个互联网,以至于成为App的优化必备关键词,都要往上靠一靠,更有甚者将应用直接改名为“吃鸡”以博取下载量。这也从侧面反映出“吃鸡”的火爆,也让沉浸在荣耀“阴霾”下的游戏圈再次唤醒,找到了新的商机与产品突破点。那么问题来了:
"吃鸡"是什么鬼?
射击游戏为什么叫"吃鸡"?
天天“吃鸡”的都是哪类人?
“吃鸡”类手游是否会撼动王者地位?
哪类应用能够触达到“吃鸡”用户群?
出于“好奇”我们决定针对市面上的多款热门“吃鸡”游戏进行数据挖掘与分析,从中洞察其人群特征与你分享。2017年12月28日晚8点,TalkingData数据分析师刘占兴为你解读《大吉大利 鸡年吃“鸡”》报告,分享结束后,还有组团“吃鸡”活动! 如果你是,移动游戏圈内人、数据分析从业者、专业“吃鸡”食客、游戏运营、产品、程序猿等相关人群,请不要错过!
时间:12月28日(周四)20:00—20:30
形式:微信社群分享
嘉宾:TalkingData数据分析师 刘占兴
主持人二维码:在“小短图”下方可见
(长按上图识别主持人二维码,请备注“姓名、职位、公司”,相约周四晚八点!)
本次TalkingData建立“吃鸡”活动微信社群,不仅旨在分享与解读“吃鸡”报告,更是为“吃鸡”爱好者搭建的沟通平台。小伙伴儿们可以邀约群友进行开黑、互动,无论你是“大神”、“天坑”还是“萌妹纸”我们都欢迎!别再等待!戳二维码快速报名,加入吧!
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