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热血传奇:看似粗糙的游戏,为什么能延续至今

热血传奇是2001年,盛大游戏推出的一款大型多人在线角色扮演类游戏,有些说传奇粗糙,仅仅是画面粗糙,准确的说应该是"粗犷"。如果你觉得游戏设计粗糙,那就大错了,相反,它很精致!

如果大家非要把传奇与现有的3D游戏的画面,游戏故事背景,社交功能能相比较。我觉得,没有必要。它是一款2D实时角色扮演游戏。同类比较的话,传奇在2D游戏中至今还是佼佼者。下面我以1.76版本举例说明。

1.职业设置

道法战,三职业。职业少的可怜。但是贵在精华。每个职业各自代表了近战,远程,辅助。分的很清楚。平衡性上各版本各有不同,有些诟病的地方。但是,打起团战,区别只在于人多少。三职业配比,让各种性格玩家得以发挥。选择你喜欢的,没有混乱的职业搭配。可以说,辅助就是辅助,近战就是近战,远程就是远程。

2.等级设置

玩了这个游戏你会发现,冲7级你是为了学基本剑术治愈术,火球术等职业第一个技能。然后10级佩戴铁剑一类的武器。11级穿戴轻盔甲,13级学技能,14级带魔法头盔,15级拿职业武器,等等等等。这样大幅度的提高了升级的期盼感,有目标才有动力不是。

3.装备数值属性设置低

不同等级装备的数据差异其实很小。用战士的戒指来打比方说明一下。从商店里说起,低级装备古铜戒是0-1攻击,黑色水晶戒指是0-2。骷髅戒指0-3,并且需要攻击力才能佩戴。珊瑚戒指0-4。这三个还比较好获得,后面的龙之戒指0-5,力量戒指0-6,圣战戒指0-7。大家发现什么没有。就是说你的面板属性随着你装备的好坏。面板属性相差的并不是很夸张。但是这个游戏每一点的属性增加,所获得的角色防御,攻击,躲避等。都会有巨大的效果变化。这就是传奇巧妙之处。再加之普通装备爆点(极品属性)的存在。大大加大了游戏装备给玩家带来的收益感。这也是就多一点而已,为什么那么贵的原因。别的游戏,好像数值都很高。那样,最起码我个人看起来数好多,看起来好烦。

4.沙巴克攻城战

这个设置,好像不用我说。领先当时所有游戏玩法,同步现在游戏。最少打群架里面沙巴克战,就至今来说,仍不输现有游戏。俺说的是打群架的赶脚。没说别的设置什么的。

5.武器升级系统

升级出传奇的一把7手武器,是一件让人称之为大师的一件事情

6.师徒系统,婚姻系统

虽然只是单纯有个系统,但是这么老的游戏就有难道不难得嘛

传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。生死看淡,不服就干,这就是传奇

永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。

传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。

80年代的人,都怀揣一个大侠的梦想,快意江湖,独来独往。现在的游戏,你自己能做什么?答案是:发呆,聊天,打屁。而传奇呢?什么都可以,练级,打装备,刷BOSS,PK,全都没问题。

90以后的孩子,跟我们的梦想也不一样了,游戏的运营总是想着灌输Team Work。我承认,两个人合作做出来的东西往往比两个人单独做要好,但是一个厨师和一个木匠,你非要让他们合作,这有意义么?

今天仍有很多人在玩传奇,说起传奇许多人仍然是一脸怀念的幸福表情,其实我们玩的已经不再是游戏这么简简单单,而是情怀至上。小编玩传奇也很长时间了,虽然大家有的人都已经成家立业,工作繁忙,没有时间再去电脑面前那么执着的打游戏了,但我们对传奇的热爱还是有的,那代表着我们的青春有着我们美好的回忆,小编希望带着大家找回曾经玩传奇的那份情怀那份念想,小编现在在体验一款复古版的传奇手游,玩着方便,而且这手游大部分还原了端游的画风,剧情等等,想要了解的可以关注微信公众号:叨叨的传奇

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190830A0H6F600?refer=cp_1026
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