作为一个同样在留学前对调研一窍不通,到蜕变成能够有的放矢轻松调研的过来人,其实非常理解现在很多学生对调研本身意义提出质疑,又或者对待调研的态度十分消极的心路历程。
但,理解不代表宽容,如果你们想申上好的学校,该走的路,一点儿也少不了。
所以该怎么解决这个问题呢?以我过往的教学经验来说,其实同学们与其在一个完全不感兴趣的领域下手做调研做到整个人心力交瘁,还不如从感兴趣的领域下手,会有更高的热情和动力去做全面的调研,在其基础上再进行逻辑整合、视觉转化及风格确定,最终呈现出的效果才更容易在众多作品中脱颖而出。
为了让大家更好地了解如何从兴趣点出发做一个全面的调研,笔者不得不以暴露年龄为代价,通过个人过去的喜好——街机进行一波调研,从中提取排列出可用的视觉元素,逐一分析说明。
| 本期分享导师 |
Shaw
汉艺国际上海校区 资深插画导师
- 教育 -
萨凡纳艺术设计学院(SCAD) 插画 MA
(优秀留学生奖学金)
萨凡纳艺术设计学院(SCAD) 油画 MFA
(获SCAD 艺术奖学金)
上海大学美术学院 油画系 BA
(获王嘉廉奖学金社会实践奖)
- 工作经历-
Makeup Forever 彩妆学院 色彩构成主讲师
上海交通大学教育集团 绘画专业 老师
SCAD Henry Dean 教授 艺术家/教授助理
SCAD Kristie Bruzenak 教授 平面设计助教实习
- 展出作品 -
22 幅代表作品收录于网易艺术家人物平台
油画作品“小吃货”入选并刊登于《新民晚报》夜光杯版
作品入选并刊登在第一期 GIC Illustration Anthology of 2016 年刊
Port City Review,所提交作品全部入选并刊登于 SCAD 艺术年刊
The Celebrities Fahm 画廊,期间受访问艺术家/策展人邀请邀携作品赴纽约参展
International Impressions 2011, 第一届国际留学生优秀作品展(作品之一被用作画展宣传封面)
Public Figures, 作品被访问艺术学者、艺术家及绘画系主任等私人收藏
油画“仿古哥德堡号驶入上海”,瑞典政府机构收藏(由新民晚报社代表上海市民赠予并予以报道)
#1
70-90年代独有的像素风
即便不会玩的同学,通过街机的视觉效果,都会发现街机有属于它独特的像素风。通过简单的调研我们可以了解到,街机其实盛行于70年代末至90年代中期,之后随着多媒体的发展,其游戏的霸主地位逐渐被PC和家用机代替。由于街机兴盛时期影响极大,培养了一大批的充满情怀玩家,因此,当时由于技术原因而呈现的二维像素画面反而逐渐演变成了具有独特视觉效果的经典像素风格。
也就是说,如果游戏像素风格在当代艺术作品里得到呈现,那必然映射出艺术家对电玩游戏进行批判性的表达,或是单纯地表达对“像素”的热爱和痴迷。
艺术家Johan Karlgren户外像素艺术作品
同理,我们也可以将这种方式转接到自己感兴趣的事物当中。比如成功申请上LCC的汉艺18届学员Q同学,在创作关于“永生”的主题项目中,通过思维发散最终决定使用了日常随处可见的防腐剂,进行堆砌堆积,进行创作,形成了独特的视觉效果,也达到了调研的深度。回忆起小时候与妈妈一起玩过的游戏,想与妈妈一起重返童年,以此为灵感创作项目,最终斩获了皇艺offer,
汉艺18届学员G同学 成功申请上RCA-平面设计
#2
个性鲜明的人设
除了街机游戏视觉元素独树一帜,街机中一些佳作的经典人设也被大家熟知而广为流传。例如游戏“街头霸王”一代、二代里的角色:隆、肯、古烈、达尔西姆、春丽、维嘉(警察)等,即使没玩过的街机的年轻人,也一定在某时或某处耳闻或目睹过。
我记得刚接触这个游戏时大家都不知道角色的名字怎么叫,然后就衍生出了各种好玩的叫法:比如隆和肯有的被称之为“白人”、“红人”,古烈称之为“平头”,达尔西姆称为“长手长脚”等。之所以被起这些外号,就是因为这些人设的特征和个性非常明显。
直到现在,一些耳熟能详的街机人设被应用在不同的设计中,就像米老鼠、唐老鸭一样,成为了一种流行文化的标志。因此,街机游戏的一些经典人设值得去借鉴,或者作为一种当代的视觉标签进行活用。
“街霸2”游戏的选人画面
优衣库UT合作联名款T恤
#3
有趣的字体设计
由于街机主要是通过游戏的开头标题画面和音效来吸引玩家驻足并决定投币消费的,因此充满个性的字体设计是整个游戏标题画面的重点。比如“合金弹头“系列是战争题材的闯关游戏,其标题设计棱角分明,龟裂的肌理效果与充满饱受战争摧残的世界观完美契合,效果相当震撼。
合金弹头的字体设计
而“泡泡龙”的字体设计造型圆润可爱,符合益智休闲类游戏的设计理念……通过不同街机游戏中字体设计的解读,可以从中了解到各种新颖的设计思路和专业的视觉表达手法,从而会潜移默化地对艺术设计有了更深刻的理解。
泡泡龙的标题画面
“观察”注定是设计师们不可忽略的一种能力,当然,我们也并非完全照搬使用,同样需要进行深入调研和发散的过程让整个作品更丰富。汉艺C同学由生活中的融合物发散的特点产生灵感,用毛笔字和水进行字体设计,让自己的设计别具一格。
汉艺学员C同学 成功申请上LCC-平面设计 MA
#4
辨识度高的色彩搭配
街机游戏的配色也非常具有代表性,其高饱和度、对比度的色彩搭配轰炸着玩家们的眼球。其配色的理念其实就是为了刺激人们的视觉神经,使人亢奋。如果应用到作品集中,插画、平面设计甚至纯艺等视觉艺术主题涉及到一些偏流行、娱乐、或内容偏激的内容,都可以借鉴街机游戏的配色,从而达到吸睛的效果。
汉艺18届学员M同学 成功申请上RCA、格拉斯哥-平面设计 MA
#5
街机本身
此外,街机的机器本身其实也是一个能代表游戏娱乐的视觉符号,可以应用于娱乐游戏类的设计中去,甚至可以进行艺术装置的创作。
笔者亲临上海仅存的其中一家街机店的实地考察
汉艺学员W同学 成功申请上LCC 金斯顿 游戏设计 MA
#6
相关艺术家
人是会爱屋及乌的动物,所以世界上有了周边。同理,我们对感兴趣的领域通过对与街机游戏关联的相关艺术家或作品进行调研,更能拓宽艺术设计思路,开阔视野。
1/ Cory Arcangel
美国艺术家Cory Arcangel擅长对过去的像素游戏进行二次创作。他将游戏中的主体对象抽离出去,只留下空荡荡的背景。画面令人产生一种焦虑感和空洞感,容易使人陷入沉思。
Clouds, 2002 by Cory Arcangel
F1 NES,2007
2/Lars Arrhenius
瑞典艺术家Lars Arrhenius在斯德哥尔摩的Thorildsplan地铁站,用瓷砖拼贴出一组名为"Playtime"的作品,车站入口、台阶及月台四周布满经典街机游戏《吃豆人》、《超级马里奥》和《太空侵略者》中的像素图案。充满特色的图案以及对比强烈的色彩使人过目不忘,至今已成为当地的地标之一。
Playtime,2008
3/ Kelly Goeller
艺术家Kelly Goeller在美国波特兰市区安置了一根“像素水管”的装置艺术,这个装置目的在于利用立体像素块组成的水流,更加生动地提醒人们珍惜地球上的淡水资源。
PixelPour
通过以上,同学们可以看到,只要细心观察,在一件事物中我们能够提取的元素真的有很多,问题只是在于你对这件事物的了解程度,是否足够支撑整个设计作品的深度。所以还苦恼于调研或者不知道选择什么选题的同学,快从自己身边感兴趣的领域下手吧。
我是Shaw.
在汉艺,做你的世界名校引路人
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货