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RTX+《剑网3》,全球首款Vulkan光追游戏来了!MC对话NVIDIA张建中及西山居高层

2019年8月28日,西山居在西安联合NVIDIA借《剑网3》十周年之际,在《剑网3》上发布了全球首个Vulkan API下实现光追的游戏宣传片。RTX显卡的实时光线追踪在MMORPG游戏中有着怎样的表现?未来NVIDIA还会围绕RT光追和RTX显卡实现哪些更大的生态扩展?借此机会,《微型计算机》记者也在本次发布会后与NVIDIA及西山居的相关高层人士进行了一次深度的对话。

访谈:NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生(图左)、西山居《剑网3》引擎构架师杨林先生(图右)、《剑网3》系列制作人郭炜炜先生(图中)。

《剑网3》,全球首款基于Vulkan的光追效果打造MMORPG游戏

其实我们在以往体验光追的效果,基本上绝大多数的游戏环境都是基于FPS游戏大作来制作的。而对于MMO RPG游戏来说,《剑网3》应该是真正意义上第一款即将实装光追效果的游戏。那么在MMORPG游戏领域当中引入光追效果,对于游戏爱好者来说,能给他们带来哪些不一样?在MMORPG游戏里面加入光追效果和FPS游戏相比有哪些不一样的地方呢?

西山居《剑网3》引擎构架师杨林先生认为,从游戏渲染的角度来说,FPS和MMORPG应该都是第三人称的视角,并没有本质上的差异。但是它们在光追的优化上有方向差异,因为FPS游戏往往只关心自己正前方看到的那片区域,而MMORPG的重点是自己的角色,自己的角色可能会占资源的三分之一到一半的程度,比如自己身上的细节。但是大部分功能上都是一致的,处理反射,然后处理光照和阴影这些技术应用都是通用的,只是会针对游戏的特性和个体差异在优化方向上有所不同。

而《剑网3》系列制作人郭炜炜则认为,这两类游戏的重点不一样。比如说FPS游戏可能是战场上对应的环境非常重要,对环境的渲染应该是第一位的。但是像MMORPG,玩家更关注的是他自己。比如玩家身上的纱、绸缎带来的这种效果可能会更加关注。这些也是西山居做《剑网3》的光追方案时最关注的地方。

“其实我们最开始也在琢磨到底是选DX12还是Vulkan,最后我们发现相比更复杂的DX 12,Vulkan下实现光追效果似乎要相对容易一点,而且目前全球还没有基于Vulkan的光追游戏,所以这也就是促成了我们最终决定开发基于Vulkan API下的光追效果。”杨林在最后补充说道。

RTX环绕,从游戏到创作到未来

其实RTX显卡很有意思,和此前NVIDIA发布的多代GPU有明显的不一样,它目前除了在游戏当中得到了充分应用之外,其实NVIDIA也在大力推广它在CG制作、工业设计以及人工智能AI运算方面的应用。这让人很明白就能看出,NVIDIA有意要围绕着高性能的RTX来打造一个立体化的多应用生态圈。对此,NVIDIA到底是怎样想的呢?它的“野心”和“目标”到底在什么地方?

“必须要承认,RTX是GPU领域内近年来的一项划时代的技术。”张建中表示,之所以RTX在短时间内能迅速得到市场的认可,并不是因为它具备光线追踪运算能力。因为大家都知道,光线追踪并不是新技术,实际上是很早之前就已经出现了。但是,RTX为什么在今年能够突然大规模地使用?是因为在人工智能AI的基础上产生了很多新的模型算法,人工智能大数据的训练,能够让让一些复杂的计算通过RTX显卡的Tensor core而高效地发挥作用。

另外,随着GPU计算能力的迅速提升,在以前要靠一个大型机或者是小型机来做光线追踪的算法,现在在一个很小的芯片上用很低的功耗就可以做到。正是因为这两个核心技术的结合,使得RTX显卡在今年很多方面得到广泛的应用。

张建中还专门列举了一些RTX显卡的典型应用场景,比如游戏里面做实时的光线追踪的渲染、在CG制作上,用实时光线追踪可以实时地看到效果等。而张建中非常确信,今年是RTX开始突破的一年。NVIDIA可以让很多渲染通过云端,用大规模的GPU的集成,能够为更多内容的流媒体的应用提供很大的帮助。另外,RTX在很多工业和专业领域里也都有广泛的潜力。比如说医疗、建筑、汽车设计等,甚至一些科学研究探索等应用都用了RTX GPU进行大规模的计算。

其实围绕着RTX的产品,NVIDIA除了有RTX的显卡,还专门生产出了基于RTX的服务器。RTX Server是很重要的,NVIDIA可以把它部署在云端,也可以把它部署在机房里面和数据中心里,甚至于把它应用在很多创作者的电脑里面。所以,近期玩家们应该看到NVIDIA正在推广RTX Studio。RTX Studio可以用来给创作者提供工具,它可以是台式机,也可以是笔记本。

RTX Studio的笔记本,NVIDIA在大概两个礼拜前的SIGGRAPH上,已经跟很多OEM品牌发布了一系列的RTX Studio笔记本,比如华硕的灵耀X2 Pro,惠普暗影精灵5 Air等等。而接下来,NVIDIA还会推出RTX Studio的台式机和工作站,希望给更多的创作者提供更多的制作工具,让他们能通过RTX Studio的产品制作很多的内容。

MC观点

从整个对话访谈来看,我们强烈地感受到了NVIDIA对于RTX显卡的自信以及对于打造RTX显卡生态圈的信心。的确,作为一款具备划时代意义的GPU产品,RTX正在越来越多的领域内产生推动作用,而NVIDIA想要搭建一个围绕RTX而生的生态圈也在慢慢成形。

对于游戏爱好者来说,《剑网3》引入RTX的光追效果也算是锦上添花,为光追游戏阵营再添了一名生力军。而我们也相信,正如我们此前多次强调过的一样,游戏的光追效果已经是不可逆转的趋势,肯定会有越来越多的游戏加入这一阵营。这只是一个开始,RTX和光追的未来,还在路上!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190830A0NBCL00?refer=cp_1026
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