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浅谈中国武侠游戏,国内单机游戏市场的大方向

说到游戏尤其是单机游戏,人们往往想到的都是国外的大作,无论是最近几年来最为火爆的GTA5,还是前不久发售的硬核动作游戏只狼等等,一大堆品质优良,内容丰富精致的游戏都出自于其他国家,反观国内游戏市场,真正受欢迎的游戏不多,离那些游戏大国还有不少的差距。

而在中国国产单机的游戏市场环境下,仙侠和武侠这两个题材一直是这么多年以来的主要方向,仙侠自然是以仙剑奇侠传和古剑奇谭两个系列的大ip作为主要的代表之作,在武侠方面主要以河洛工作室的金庸群侠传系列作品为代表作,近些年来还有很多国产游戏层出不穷,品质都极为的不错,古剑奇谭三、太吾绘卷都是非常不错的作品。

为什么仙侠和武侠这两款题材在国内这么受欢迎呢?首先说说仙侠,由于中国传统文化的传承,神鬼传说都成为了许多中国人内心最为感兴趣的地方,而仙侠题材第一次正式出现在人们视线中,正是民国小说家还珠楼主的《蜀山剑侠传》,这本小说开启了仙侠小说的先河,再加上后来《仙剑奇侠传》在全国风靡之后,网络小说的兴起,仙侠题材越来越受到年轻人的欢迎,渐渐的仙侠题材成为了国内单机游戏市场的主要方向之一。

相比较仙侠,武侠受欢迎的程度丝毫不落下风,武侠题材在中国风靡的程度更广,这主要归功于近代的几位武侠小说大家,金庸、古龙、梁羽生等,这些老先生辛苦的创作,让我们接触到了快意恩仇的江湖世界,尤其是金庸老先生的作品那更是家喻户晓,飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳这两句话已经变成了永恒的经典,后随着围绕这些武侠经典ip的改变,自此武侠题材已经变成了国内单机游戏市场的一大方向。

受到金庸老先生作品的影响,同时也是看到了这其中的潜力,1996年由河洛工作室开发的《金庸群侠传》横空出世,我相信所有热爱武侠的人当看到这款游戏的时候都会情不自禁的为此着迷,这款游戏后来的表现足以成为一代经典,口碑上面的爆炸,并不代表商业上的成功,这主要还是当时版权意识太薄弱,盗版横行,这在当时是无法改变的事情。

在金庸群侠传之后,河洛又推出了武林群侠传、三国群侠传优质作品,让不少人都知道了河洛工作室的名字,后工作室因为资金原因解散。

除开河洛工作室以外,也有很多优质的武侠游戏,比如天龙八部,天下霸图等,都在国内单机市场有一定的影响力。

直到2014年,河洛工作室宣布重组,隔年推出的《侠客风云传》一经推出广受好评,又成为了一个爆款游戏,后面推出的《侠客风云传前传》就要差上很多。

对于国产单机游戏来说,2018年是一个非常重要的时间节点,国产游戏在这一年迎来的大爆发,作为殿堂级别《太吾绘卷》以多种元素融合演变出来的武侠世界,实现销量口碑双丰收,成为了现象级作品。

《古剑奇谭三》代表仙侠也是创下了高销量、高营收的历史性时刻。

小众作品《中国式家长》销量上也不落下风,多点开花。

在整个年度的游戏中,武侠游戏占据着数量优势,可谓是国内单机游戏市场的大方向。

从去年的表现看来,国产游戏在不断进步,只要敢创新,细心制作都会受到市场的反馈,一时的失败不代表永久,总会有回报的那一天。

国产游戏加油,我愿和你一起奋斗。

一个喜欢国产游戏,支持国产游戏的普通人心声。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190903A0KWWH00?refer=cp_1026
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