电子游戏已经在现代人娱乐生活中占据了不少比重,好的游戏甚至让人流连忘返,称得上为艺术品。而游戏的平台不同也使得庞大的玩家群体划分出不同的阵营。
同样在国内,很多人调侃将这一现象称为游戏界的鄙视链,很多人就会在此说。“大家都是在玩游戏,不要存在高低卑劣。”这种和稀泥的话其实并不能够掩盖目前圈内鄙视链这一事实。
其实这是不同群体设置的一道门槛,将不同玩家隔绝,这就是为什么单机玩家往往和手游玩家没有太多共同语言。往往审美要求标准越高就会站在整个鄙视链的高处,拥有一台游戏机并不能马上提升你对电子游戏的看法,但通过对其大量优秀游戏的不断挖掘,你会觉得游戏也是一个故事,一部电影,一部艺术品。说通俗一点,如果你是一个整天泡在图书馆读世界名著的文学爱好者,可能也很少再去接触质量参差不齐的网络小说。
手游玩家为什么被一直排在鄙视链底端呢,因为手机性能即使再高也很有限,很难将一个庞大的游戏内容率先发布在移动端。如果简化不少手游的养成元素,可以看到其实最核心的内容并不多,甚至核心玩法也很一般。真正优秀的,新颖的好游戏,例如《月圆之夜》《聚爆》这种也屈指可数。
回过头来再看,PC设备拥有更好的性能,但却没有独占游戏的优势,《塞尔达传说》《血源》《光环》等等一系列独占游戏虽然优秀,却无法接触到。
虽然在很多局外人看来,这种玩家还分三六九等实属弟弟行为,但是这种情况很难否认有其自然性和不可避免性,如果你是全平台制霸的话那确实让人无话可说
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