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17GGGaming:《弓箭传说》3个月内购3500万美元;2019年Q2美国手游市场趋势:美国仍是海外规模最大,增长最快市场

12:28

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游戏早报17GGGaming)

播报互联网游戏动态,聚焦休闲游戏、区块链游戏、电竞游戏

▋2019年Q2美国手游市场趋势:美国仍是海外规模最大,增长最快的成熟市场

Sensor Tower 数据显示,2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。

▋《行尸走肉》开发商Telltale倒闭近一年 被收购后重组复活

《行尸走肉》《无主之地传说》《与狼同行》等游戏开发商与发行商 Telltale Games 在去年 9 月宣布倒闭,但它现在又要回来了。

LCG Entertainment 近日宣布,他们已买下 Telltale Games 公司及部分作品的授权,工作室将会以原来的名字回归游戏行业。

根据外媒报道,新的 Telltale 将由 Jamie Ottilie 与 Brian Waddle 接手。Jamie Ottilie 是「Galaxy Pest Control」的游戏开发公司的 CEO 及创始人,该公司以手机游戏开发为主,也有涉猎 VR 游戏领域;而 Brian Waddle 是 Havok 游戏物理引擎公司的前任销售及市场总监。

这家新的公司希望能够继续开发 Telltale 此前的作品,但目前仍在斟酌细节。Jamie Ottilie 在采访中称:“我喜欢叙事游戏,我认为我们的行业应该要有这么一家专注于故事驱动游戏的公司。”

▋《弓箭传说》3个月内购收入3500万美元!

《弓箭传说》是最近几个月比较热门的手游之一,在三个月的时间里就获得了3500万美元内购收入,同时在多个国家收入榜名列前茅。更值得注意的是,该游戏在全球市场都十分成功(所有的排名、下载和收入数据均来自AppAnnie)。

即使如此,《弓箭传说》也并没有充分挖掘其潜力,因为它有着一个比较明显的缺点:不完美的核心玩法让整个用户的LTV长尾效应缩短。虽然在用户刚开始游戏的时候拥有不错的LTV与CPI之间的平衡,但由于核心玩法设计的疏忽,它可能失去了另外3500万美元收入的机会。

考虑到庞大的买量规模和聘请PewDiePie这样的大主播推广,可能很多人会问,Habby哪来那么多的营销资金?这是《弓箭传说》成功的第二个谜题,因为人们很少看到这家公司的融资信息。不过,Habby与BoomBit之间的关系令人关注,基于BoomBit公开发布的文档显示(该公司2019年5月14日在华沙上市),Habby还是该公司的合资方(以MoonDrip名义)。虽然MoonDrip是BoomBit的中国发行团队,但两家之间的经济关系还是很容易捋清楚的。

▋RNG熬夜备战决赛 下路双人组战绩亮了

上周末,LPL两场半决赛结束后,FPX和RNG两支战队先后击败对手杀进决赛,同时也是双双拿到了世界赛名额。这两支关系非常好的战队,将在本周末的夏决中一决高下,争夺LPL夏季赛总冠军、以及LPL赛区的一号种子。在半决赛结束后开始,无论是采访还是直播,两队的队员们就开始互飙各种骚话。

众所周知,在半决赛前RNG就连续多天全员通宵训练到凌晨3、4点。正是因为做了大量的准备工作,RNG在决赛中才能以3比1击败他们之前已经连输三次的TES。不过对于他们来说,杀入决赛拿到世界赛名额,夏季赛最重要的目标其实就完成了,剩下的决赛,危机感也不是那么重了。

但是即便已经锁定了S9,RNG还是仅在半决赛结束后的当晚休息了一夜,随后就进入了到了疯狂训练的节奏里了,全员熬夜rank到了凌晨2、3点,看起来他们对于决赛也是没有放松,很快就开始备战了。

其实RNG之所以这么拼,完全可以理解。有时候职业比赛比得更多的是一股气势和自信,如果间隔时间太久,一旦泄气找回状态的话可能需要非常多的时间,信心更是可能会出现动摇。所以他们目前状态正盛,没有比赛只能通过大量的训练和rank来保持。而且昨天晚上开始,Uzi和Ming又开始了双排,只不过战绩却亮了,这两人是拿了一波四连败后下线睡觉的。

其实另一边的FPX也是一样,他们昨天晚上开始,也是重新投入到了训练中,也开始了熬夜rank。现在很多人就期待,FPX和RNG为大家贡献一场精彩的决赛。大家认为今年的夏决两队谁会获胜呢?欢迎留言讨论。

▋Uzi回忆S8:这一年能坚持下来很不容易

rng的s8赛季可以称之为他们最辉煌的一年,但与此同时也可以称之为他们最惨痛的一年,获得了春、夏季赛冠军以及季中赛冠军的他们,却在八强赛中输给了g2战队,提前结束了他们的s8之旅,这对于rng队员们来说确实是一件挺难以接受的事,恰逢rng再次打进世界赛,他们adc选手uzi也回顾了这一年的经历。

在rng三比一战胜tes确定进入世界赛之后,主持人问了uzi选手这样的一个问题:从去年s8的失利,一路走来,到今天再次挺进s9,觉得这一年难吗?最大的感受又是什么呢?uzi选手随后也给出了他的答案,下面简要的为大家分享一下。

在uzi的心中,rng的这一年无疑是一段非常黑暗的时期,他在采访中的原话是这样的:说实话这一年确实有点难,但我们能坚持到最后也确实是一件挺不容易的事,也非常感谢我的四位队友以及教练团队,能坚持下来我感觉特别不容易。从uzi的这一番话中能够感受到对于s8的失利uzi是刻骨铭心的,即使到今天依旧无法释怀。

在s8赛季失利后,rng每个队员其实都或多或少受到了舆论的攻击,uzi更是如此。但这对于rng来说其实并不是最大的打击,对rng最大的打击应该是letme状态的下滑,再加上mlxg的退役,春季赛的rng给人的感觉就是难现s8的荣光,整体而言这一年对rng来说确实很难。

不过所幸最终rng队员们坚持下来了,在狼行的加入下rng隐隐约约地变成了一个坚不可摧的“铁桶”,上路稳定抗压,中下野三条线稳定carry让rng一跃再次成为了lpl赛区最顶尖的队伍,经历了一个赛季的沉淀之后,rng再次冲进了世界赛,这对于rng来说确实挺不容易。

整体而言rng从s8赛季到s9赛季的旅程毫无疑问是一部奋斗史,经历过低谷后再次站起来的rng给人的感觉就是更有冲劲,因为谁也不想再次回归到低谷时期,在此也希望rng在s9的世界赛中能够圆梦吧,rng加油!

▋模拟城市区块链游戏《NeoWorld》发布2.0更新

模拟城市区块链游戏《NeoWorld》在亚洲乃至海外游戏社群中都有着很高的人气。最近的玩法更新为游戏搭建出了一个新的未来,一起来掌握一下此次更新的重要信息吧!

《NeoWorld》 2.0版本的核心玩法都是关于管理土地和建筑物的内容。这个游戏本身就是一个沙盒“生活模拟器”:玩家们消耗原材料、使用电力、生产半加工材料去建造各种建筑物。

在建筑这里可以打工挣Token. 玩家在建筑物的建设阶段帮忙建设也是有回报的。

▋超精美的区块链游戏《无限星辉》开发商Nodebrick与MakerDAO合作!

首尔,2019年9月3日,韩国游戏开发商Nodebrick Inc.宣布与MakerDAO合作。基于与点对点市场OpenSea的整合,Nodebrick的旗舰游戏《Infinity Star (无限星辉)》采用了Dai。但波动性会对用户产生多种意外后果,因此使用稳定的生态系统可以解决这些怪事和局限,同时为Infinity Star社区提供了大量价值。

此次合作为Infinity Star社区和Maker制造了大量机会。Nodebrick团队也在考虑让Dai作为其季节性商品销售、交易数字优质游戏道具的支付方式,并为其用户和一般社区提供奖励。

《Infinity Star》是通过不同类型的集成为Dai带来新玩家的好方法。许多第一次使用加密货币的玩家参与进区块链游戏的比赛,随着游戏玩家逐渐认识到Dai的好处,他们不仅会发现玩链游很有趣,而且还能够在没有波动性威胁的情况下探索一个全新的生态系统。

更多资讯,欢迎关注

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