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C4D教程:简单低面多边形风格树,C4D基础建模

这篇主要是做一个详细的地面多边形树基础教程,主要构成是立方体和球体,通过各种工具拉伸延展以及参数设置,组合成一棵地面多边形树。

多边形建模,顾名思义,由N个多边形组成,只有直线没有曲线。

这篇主要介绍一下几个基础工具的详细操作步骤。可以看视频过一遍完整过程。

先看下建好的树,没有保存下最终添加背景的图。可以直接看视频。

图文详细步骤:

1.打开C4D后,从树底还是做,点击上方的立方体标志;

这个时候,中心坐标处就会出现一个正方体。

2.调整正方体底部,点击左侧栏第一个图标(或者直接按C键),进入可编辑模式;

点击上边栏,黄色缩放键(或者直接右键选择缩放),这个时候正方体的坐标上的箭头就会变成方形;

用鼠标,选中底部的面,点住坐标上的方形,往外拉伸就可以;

调整完树底后,就可以开始往上制作树干和树枝。

3.右键点击,选择循环/路径切割;

在顶面下一点,点一下,环切,分出一个小立方体;

4.用回实时选择工具,鼠标按住Z轴(向上)坐标箭头,向上拉伸,就能拉伸出一个立方体;

用缩放工具,缩小顶面;

5.重复3、4部操作,做出树的主干,如下图。

6.在主干的第二层立方体上选一个面,右键点击选择倒角工具;

鼠标拖拉出一个立方体;

后面同样重复3、4步骤,做好枝干,如下图。

7.重复第6步骤,在主干上做出两个枝干如下图,这样整个树干部分就完成了。

8.接着做树叶主体,这里我们用球体做树叶部分;

点开立方体右下标三角形,点击球体;

得到如下球体;

可以看到这个时候,由于渲染效果,球体是正圆球;我们要得到多边形表面,就要把渲染去掉;

只要选中对象栏中球体后面的橘黄点,按delete删除即可。这样球体表面就会变成多边形组合。

9.接着要开始对球体进行减面处理。点开上方绿色图标的右下角三角形,点击减面;

将球体拖动到减面下,这个时候就可以看到球体表面发生明显差别了。

10.对球体参数进行设置,球体对象设置,半径200cm,分段30;

对减面参数进行设置,减面对象设置,减面强度调整到71.47%;

这个时候得到的球体如下图。

11.点开紫色图标右下角三角形,点击置换工具;

将对象栏中置换工具,拖动到减面下,球体上的位置;

设置置换参数,着色>着色器,选择噪波;

可以再调节一下球体和减面参数;

调节球体成椭圆,点击坐标,调节XYZ比例,X轴可以改为1.2,横向就拉伸成椭圆了;

得到如下图状态。

12.移动编辑好的球体,放置到合适位置。

为了每个面都贴合枝干,先打开全部四视图;

点击视图内的面板,选中全部视图(或者直接按F5);

然后直接在每个视图中,用鼠标拖动球体至合适位置即可。

13.制作出所有树叶部分;

按shift或ctrl,选中树叶部分整体;然后按住ctrl,向下拖动复制,如下图;

用缩放工具,调整大小,然后在视图中拖动至合适位置。

14.复制并移动所有树叶部分至合适位置,如下图。

15.调整枝干,补充一下缺失的部分;

这样基本的外形就做好了。

16.接着开始上色;

点击视图下方的创建,选择新材质;

下方就会出现这样一个材质球;

双击材质球,调节颜色;

在对象栏,点击选中需要填充的对象;右键点击素材球,选择应用即可。重复上述上色动作,将树叶和树干部分着色。(按shift或ctrl同事选中多个,可同时上色)

17.上色后,加上光照;

点击上边栏,灯泡图标,选中灯光;

移动下图中白点及灯光位置,可以调整树叶的亮部和暗部。

18.点开立方体下标,选中地形,给树木加一个地面;

如下图就是加好地面和灯光的,白点即灯光位置。

19.加天空背景;

可以选择平面;

用旋转工具,旋转平面至垂直于地面;

用缩放工具,放大这个侧面;

同样用素材球,分别给地面和天空进行上色,地面用纯色土黄色;

天空素材球点开,纹理选择渐变;

双击渐变,调节颜色为蓝白渐变,变换角度,或者后面旋转平面至合适位置即可。

做好之后就可以得到如下图,因为没有存下源文件,就不放带北京的导出图了。

20.导出图片;

点击上方中间的红色图标,渲染到图片查看器;

渲染后得到如下图;

点击图片查看器上方的文件>另存为;

选择格式,确定导出即可。

这样低面多边形树就完成了;

如果背景不设置,得到的就是如下图状态。设置背景和低面后,可以参考上面19、20步骤图。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190906A0KDNG00?refer=cp_1026
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