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策划日志007 欢乐测试速报

策划-小火锅:

冒险家们下午好!这次小规模测试有惊无险地结束啦,这次的版本里有一些调整和新增,测试期间每天都收到很多反馈,对于大家比较关心的问题,我们在这篇日志里集中探讨下。

在开始正题之前,也先跟冒险家们说声抱歉!由于本次测试准备时间比预想要稍长一些,延期导致部分冒险家们开学错过了游戏体验机会。同学们听阿锅的话,学业为重,体验机会陆续有来,而且规模会陆续扩大,将会有更多冒险家们登陆到星球一起玩耍!下次测试我们一定敲锣打鼓广而告之,留意官方信息就好啦。

我们在各大社区在持续公布各种试玩体验视频,图文,欢迎各位冒险家们围观唠嗑!

接下来进入正题:

冒险家:键位,键位,键位,蓝瘦啊!

小火锅:这次对于键位的反馈确实比较多,一个是聊天框挡住了表情按键,还有是小游戏“运输船激战”里面普遍反映键位不够顺手,希望可以有自定义界面等等;我们正在对不同机型,模拟器匹配做优化,给大家更加流畅爽快的手感。

冒险家:任务线做得我肝痛,奇异星球的河是我钓鱼流下的泪水。

小火锅:河边钓不到正经鱼已经快成梗了,本锅也深受其害,我组最高纪录是106个泥丁!没错,要是下锅炒菜也够全家不饿了!这里一方面是肝度问题,另一个是游戏里的引导提示问题,如果你在自己星球鱼塘,不对,河流里钓鱼,很快就能完成钓鱼任务。

不废话了,我们改。

冒险家:有些物品太难找了,日常灵魂问路:树番茄?灵芝?大理石?半片砖?

小火锅:从表情包就知道,大家对灵芝和树番茄的怨念了……在任务里放入一些隐藏较深的目标物品的初衷,是引导玩家在奇异星球里探索。在上次测试中我们发现有一些区域只有极少玩家到达,所以这次我们尝试通过“寻找”来引导大家探索地图的深度区域。

这次我们没有做提示,主要考虑是想要保留沙盒游戏的自由探索要素,但在完全没有引导的前提下,很多冒险家表示非常头大;如何巧妙地保持挑战感和引导性的平衡,我们正在探讨。(例如做一些“暗示”?不单只是文字或者坐标这些生硬指示,还可以是视觉?听觉?上的提示,等等)

冒险家:奇异星球玩不够!Buff还可以多一些!

小火锅:上次测试中雨林中暑还历历在目,这次我们除了defuff,新增了带buff的星球副本,例如呲溜呲溜的云界,还有蹦跶蹦跶的月球背面。这些buff和defuff主要是增加乐趣和新鲜感,一个星球里面放太多了可能反而会有点混乱。更多的buff,可能会在更多奇异星球上线时,或是时空裂缝的小副本里出现。

冒险家:月球上看流星雨,咦,天上的几个行星竟然会转动?好评啊。

(截图来自玩家:猫头鬼)

小火锅:毕竟叫做手工星球!从月球背面可以看到蓝色的地球哦!我们虽然不是天文专业的,但也在努力研究浩瀚宇宙!

例如:

(好了,不要纠结为什么是儿童版)

不单只是月球星球,我们还在计划在游戏里放入更多的彩蛋,只有到达宇宙最深处的冒险家才能发现!

冒险家:我做了很多建筑,希望可以分享给大家!

小火锅:这次测试中玩家作品都让我们非常惊喜,好的作品值得让更多人看到!我们正在考虑在游戏中增加可以经常更新的展示位,让每位冒险家的创意都被看见。

冒险家:游戏里拍照很不方便,总是带按钮。

小火锅:其实,这次我们悄咪咪地放了一个新的物品:照相机,但是要玩到后期才能get到,我们看到这次有玩家已经拿到了照相机和大家快乐拍照了。我们会根据这次第一批吃螃蟹的摄影家们的建议,对拍照功能做调优。

小火锅

回过神来已经敲了这么多字了!还有很多玩家提到的优化建议,我们都已一一记录检讨。

虽然测试已经结束了,仍然欢迎大家继续在社区里讨论分享,更好玩的星球,我们一起打造!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190906A0KX6U00?refer=cp_1026
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