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游戏怀旧引发的“后续问题”,经典只能致敬不可复制重现

游戏怀旧本身就是“逆时代”发展的,怀旧是对经典的致敬,但绝不是重回昔日巅峰的手段。

游戏圈里的怀旧风随着魔兽世界怀旧服的开启,正式打响了“冲锋的号角”!游戏怀旧的初衷在笔者看来是为了让错过或者想要重温经典的玩家,可以有一次重新选择的机会。但是,随着游戏怀旧风潮在游戏圈内的迅速传播,也引发了很多我们意想不到的热议话题,这些话题值得让我们所有玩家深思并讨论。

游戏怀旧引发的“深思”与讨论

如果你已经在魔兽世界怀旧服里征战了一段时间,那么现在你最想表达自己对怀旧服的看法是什么?我想有很大一部分玩家会表示:职业“歧视”严重,法师太多了,抢不到怪升级难!

为什么会有如此众多的问题?我们问问自己回归怀旧服的初心是什么?笔者敢说,大家玩怀旧服的初衷一定都是想要找到当年的那种感觉,肯定没有一个人会说“我是为了快速升级”而回归的!那为什么玩着玩着整个怀旧服风气变了呢?这就是我文章开篇所讲的,“怀旧游戏”本身就是一种“逆时代”发展的产物,它的出现势必会造成2个值得深思的结果:

出现正式服所有当时经历过的“历史问题”,比如现在“法师多”、“抢不到怪”,打副本依然找不到小团体等等,这些其实在当年的“正式服”也都经历过,怀旧服出现也是必然结果。虽然玩家回来的心态和初衷不同了,但问题依然是老问题,并且无法避免。笔者在下文中会详细阐述原因。

玩家新鲜感消失之后,怀旧游戏数据会出现“断崖式”的不正常现象

游戏怀旧的本意是什么?我觉得是让我们在“游戏快餐”时代大洪流之中,寻得昔日的那片安宁!如果我们把游戏怀旧在现代背景下玩出“快餐游戏”的感觉,那必然会引发很多问题和矛盾!魔兽世界怀旧服里发生的“升级问题”就是一个先例,这个问题会在所有试图打“情怀牌”的游戏中,持续蔓延并无法解决!

游戏初衷我们都懂,但是真正在游戏里能保持这个初心的玩家少之又少。游戏之所有吸引人,是因为不管何种类型的游戏都会带有“竞技性”,这种竞技性也是玩家与生俱来会去争取的一种习惯,所以在“享受情怀”和“习惯”之间,我们很容易迷失掉自己的初心。

游戏怀旧浪潮与“尴尬”的未来定位

游戏怀旧浪潮已经悄悄的在游戏圈中慢慢展开,笔者随便列举几个5年以上的“老游戏”,他们其中的稳定玩家几乎都有“怀旧情结”。比如《地下城与勇士》,DNF目前也处于“玩家不满阶段”,闹得沸沸扬扬的“脱坑潮”也在魔兽世界怀旧服推出后迅速点燃了玩家“DNF怀旧”的呐喊!和魔兽世界一样,DNF玩家几乎也都认为最初的60级版本是最好玩的,并且表示如果可以开放怀旧服,他们一定会选择回去重温昔日经典。

再比如《大话西游》和《梦幻西游》玩家,他们也都表示还是当年的游戏更“人性”,现在基本上都是老玩家在撑着,新玩家进入游戏如果没有大号带,基本上是寸步难行毫无游戏体验可言!但是不同于魔兽世界的是,“西游”的游戏策划就非常聪明了,他们开设了手游端的全新体验,在保证端游原汁原味的同时,不断的开设新服吸引玩家去创建新角色,新服的开放也吸引了不少“新鲜血液”的注入,一举两得。反观DNF,每年都会“炒作”一下手游端,然而年复一年,至今还没有确切登陆消息……

游戏怀旧浪潮既然来了,那么势必会与“现代游戏”产生碰撞!目前网络、智能手机,PC主机发展迅速,游戏怀旧在我看来只能是“一时兴起”,并且这种“一时兴起”还要建立在“前作”非常优质的基础上才行得通。没有“底蕴”的新时代游戏,也就没有参与“怀旧浪潮”的资格了。

所以,在这样的大环境下,游戏怀旧这个风向本身定位就十分尴尬了!并且这种定位上的尴尬,会随着时间的推移而愈发的严重。

怀旧是回味经典还是复制再现昔日辉煌?

看到这里肯定会有玩家有不同意见,并且会拿一个游戏来举例,它就是“传奇”。在笔者以往写过的一篇关于怀旧游戏的文章中,我说过这样一句话:“优质的游戏并不都是成功的游戏,而成功的游戏必然都是优质的。”我们纵观现在有“怀旧趋势”的游戏,哪一款不是经过时间打磨与考验的优质作品?但所有优质的游戏作品,都成功了吗?显然“传奇”已经告诉大家答案。

传奇这款游戏在当时我们不能称其成功,因为在它还没达到巅峰的时候,就被游戏外挂所摧毁。直到十几年后的现在,在一片“大牌明星”的“洗脑口号”下,传奇成功的抓住了一大批玩家的心,成功的占领了游戏市场很大的一批份额。

但是,我不认为“传奇”游戏是“单纯”的怀旧!传奇的画面、人物动作、特效美工,哪一个在现在玩家眼里都属于“渣”级的。传奇成功之处在于,它成功地抓住了“70、80”后那一批玩家的“空挡”!现在的70、80后,基本上工作稳定或事业有成,可以自由支配的时间要远远高于现在的90、00后,在资金上更是如此!当年他们没有体验过瘾的游戏,到现在可以再次体验,并且是在自己“财务自由”的前提下体验,所以传奇取得了比当年更好的成绩。

有一份统计数据,现在的传奇类游戏月流水可以轻松破亿,这是当年传奇的数百倍!这证明什么?证明传奇并不是再现辉煌,而是突破自我,成为了新的“经典”。反观魔兽世界,怀旧服的成绩可以突破正式服吗?显然不可能!正如笔者开篇所说的那个观点:怀旧是回味经典,但无法再现辉煌!

结语

游戏怀旧所反映的问题不仅仅是现代玩家对目前游戏圈的“审美疲劳”,也是表达了对“游戏迸发”大时代的麻木。眼花缭乱的各种端游、手游不断冲击着玩家的大脑,反而想找回之前怀旧游戏“简简单单”的快乐成了一种奢望!怀旧与情怀永远都像兄弟俩,玩家不会为游戏圈的情怀一直买单,所以怀旧并不能成为重现经典的途径。正如魔兽世界怀旧服呈祥给大家的一样,我们可以感受到当年的感受,但永远不可能找回当年的那些人和故事。经典游戏带给我们最美好的,往往是埋藏在玩家记忆深处的那份美好回忆,正如《夏洛特烦恼》里表达的一样,给你一次时间倒流的机会,到最后你会发现,其实把握好现在所经历的一切才是最珍贵的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190906A0ORHB00?refer=cp_1026
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