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《巫师3:狂猎》公认神作游戏,剑与魔法的时代

《巫师3:狂猎》想必对大家来说是神作,基本上可以称为我心目中的完美之作,在剑与魔法的时代当一名猎魔游侠满足了我的一个梦想。也有很多人都说吹过头了,对我来说15年的游戏是最完美大作,没有之一。

通关了几次依旧舍不得删,没事还会上去看看风景,听听音乐,回想起剧情的一幕幕,每个角色,他们似乎都是真实存在的。男爵,椰奶,吹斯,c蕊,凯拉,维瑟米尔,兰伯特,等等等等,而我,我们,都是杰洛特,我们扮演着不一样的,性格不同的杰洛特,很有幸,玩到了这么优秀的游戏,它已经不是单纯的游戏了,而是艺术品。

庞大的世界线,美丽的中世纪风光优美的BGM多结局模式以及黑魂模式的战斗系统和对细节的把控交织成了巫师三这一经典的传奇。游戏开篇以CG和游戏画面的完美融合开启,以电影回忆杀的手法展开了白狼的追寻之旅,中间无数的让人深思的支线和那些没有绝对对与错的选项以蝴蝶效应影响着整个故事的走向,都说明了开发团队深厚的编剧功力,这也是沙盒游戏的魅力,而战斗方面,剑舞,法印,药品和防反的加入,让一款RPG游戏甚至有了ACT的影子。

巫师在17年的第一季度销量甚至同步超越了往期,而这个游戏更大的意义是实实在在的告诉那些开发商,好游戏是不怕玩家不买账的,因为在D加密横行的今天,巫师3用千万级的销量告诉了他们,不要用盗版影响销量的借口来掩饰你作品的不足。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190907A09PBW00?refer=cp_1026
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