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一线|完美世界上半年净利润超10亿元 同比增长30.5%

对于营收下滑,完美世界方面称主要是受2018年转让院线业务的影响。据介绍,院线业务收入于2018年8月起不再纳入合并范围,剔除上述影响后, 本期营业收入同比增长12.44%。

腾讯新闻《一线》 方砚 8月9日消息,完美世界发布2019年半年度财务报告。报告显示:2019年上半年公司实现营业收入超36.56亿元,同比下滑0.29%。 公司2019年上半年实现归属于母公司所有者的净利润102,031.67万元,同比增长30.50%。此前公司给出的业绩预告为9.6亿元至10亿元,实际净利润超出业绩预告的上限。 对于营收下滑,完美世界方面称主要是受2018年转让院线业务的影响。据介绍,院线业务收入于2018年8月起不再纳入合并范围,剔除上述影响后, 本期营业收入同比增长12.44%。 报告显示:随着公司产业链的延伸及业务规模的扩大,多款精品游戏及影视剧的良好表现,是公司业绩持续向好的主要原因。 游戏板块,报告期内,公司游戏业务实现营业收入287,751.86万元,较上年同比增长8.06%。 端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》、《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》等持续贡献稳定收入。 移动游戏方面,《诛仙手游》等经典游戏延续稳定表现。2019年公司陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、 《神雕侠侣2》等游戏。 此外,公司持续加大新游戏的研发及细分游戏市场的布局,目前公司有《我的起源》等数款移动游戏正在研发过程中,涵盖MMORPG、 回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等多种类型,涉及未来科幻、二次元、古代神话、西方魔幻、东方仙侠等多种题材, 融合了开放世界、沙盒等全新元素。 此外,出海方面,公司有多款适合国际市场的游戏产品正在研发中。 主机游戏方面,公司旗下中法团队合作研发的《非常英雄(Unruly Heroes)》于2019年1月推出,7月,国内团队自研的多边不对称生存游戏《DON'T EVEN THINK》则与北美PS4用户见面。而由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》预计将于近期上线。此外,《完美世界》主机版、端游及主机双平台游戏《Torchlight Frontiers》、《Magic Ascension》等项目正在积极研发中。 电竞及海外合作方面,2018年完美世界与Valve公司达成战略合作,共同建立Steam中国,公司正在积极推进Steam中国的落地。电竞方面,完美世界引入的《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》等电竞作品表现良好。2019年8月,公司将协助Valve公司在上海举办《DOTA2》2019年国际邀请赛(Ti9),这也是TI系列赛事首次在中国举办。 影视板块,公司实现收入77,883.50万元,较上年同比下降22.42%,主要系2018年公司转让院线业务所致。剔除院线业务影响后,本期影视业务收入较上年同比增长32.25%。 完美世界方面宣称,2019年年初至今,公司出品的《小女花不弃》、《青春斗》、《趁我们还年轻》、《筑梦情缘》、《神犬小七》第三季、《七月与安生》等精品电视剧、网剧相继播出,赢得了良好的收益及市场口碑,获得诸多奖项的认可。 报告还显示,2019年上半年公司营业成本为114,896.22万元,较上年同比下降22.48%。完美世界方面称,主要系本期新上线游戏由第三方代理运营,公司投入的市场宣传费用减少所致。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/TEC2019080900898000?refer=cp_1026
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