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Xbox新任主管:云游戏仅为提供便利,最佳游戏终端仍是本地

近日,几名微软xCloud团队成员和Xbox部门主管接受了外媒采访,在采访中微软Xbox部门主管Phil Spencer谈论到了关于微软的云游戏服务。Phil是继Xbox部门前任主管Marc Whitten离职后,接任的新任Xbox部门主管。他表示云游戏技术只是为了提供便利,是当玩家离开主机却又想玩游戏时才会用到的游戏方式。

xCloud团队成员表示,微软很重视云游戏延迟方面的问题,并且坦言xCloud团队在这一方面仍然面临着挑战。

Xbox

正如微软xCloud团队成员所言,就目前的网络传输效率来看,云游戏带给玩家的游戏体验很难做得很好。游戏日报柠檬怪也曾亲通过Steam Link提供的局域网串流服务,在400兆光纤的网络环境下体验了一把“云游戏”。

Steam

Steam Link连接界面

其实正如同直播一样,在较好的网络环境下,串流技术能带来较好的画面表现,但与直播不同的是,游戏的操作指令对传输速率要求非常高。即便在完全能满足常规应用的民用无线网络环境下,通过串流达成的云游戏体验仍然非常差。从操作指令下达到游戏人物做出对应动作之间存在着1至2秒钟的延迟,虽然看起来延迟并不太严重,但这对于游戏来说却是致命的延迟。

即便是对于已经上市的谷歌云游戏平台Stadia来说,网络传输效率仍然是影响玩家游戏体验的主要问题之一。

谷歌Stadia云游戏平台

所以,就目前来说,不管是国内游戏行业还是国外游戏行业,想要探索云游戏领域,5G都成为了必须打通的“经脉”。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191227A0H3BN00?refer=cp_1026
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