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LOL难度比不上dota?网友:这游戏步步如履薄冰!

LOL难度比不上dota?网友说虽然lol操作简单,但是这游戏步步如履薄冰,容错率太低了!

lol对于走位和手速的要求确实比dota高,因为lol的容错率太低了,没有bkb,没有魔免,走位失误直接gg,dota里当然也有需要手速的英雄地仆师还有卡尔,但是这两个并不是手速的极限只要多玩多练习肯定会。

之所以强调lol的手速要求更高是因为lol的大部分团战是在一瞬间发生的,需要在最短的时间内打出最多的伤害,而dota有很多功能位的英雄,需要的是时机,比如复仇之魂可以在关键时刻救下队友。总得来说lol的手速要求也并不高反正没有星际和魔兽高。但是lol的反应能力要求确实比dota高,dota的难点在于团队配合和节奏!

不过也有人说LOL完全就是阉割报废版的dota,非要放一起比较,能不反感么?lol操作手速上限高多少认同一些。毕竟没有转身,没有碰撞体积(或许有?),可以操作的余地大一些。一把职业比赛三十分钟,双方加起来不到十个人头,这样的游戏能叫电子竞技。

dota的容错率比lol要高,同样是开团,lol如果对方被石头人或者猪妹大到这局游戏基本结束了,但是dota不一样,dota一般的控制技能飞行轨道比较慢,即使小牛跳大,对方也能开bkb或者队友用风仗救下c位。一些人说的什么dota主动道具比lol确实是比lol多,但是那又怎么样呢,对玩家来说是难,但是能难倒职业选手?

指向技能不代表就操作难度低。看看若风巫师,末日大小兵,还有神牛封路。不信,让大师兄自己和若风辨一辩。最关键的是dota有的英雄缺蓝,你让它放空一个技能就成步兵了。LOL英雄兰多技能CD短,不是指向性技能即使空了也没关系。这才是根本区别。所以指向性技能不能说就代表对个人能力要求低。不信让大师兄玩玩影魔,那没一个是指向性技能,可以找dotaer去solo!

lolCD就是短,而且吃一个技能adc就可以残废。所以你应该能理解团战中有多考验adc的反应和走位。那种极限反应在data中是不多见的。刀塔才是真正的团对游戏,讲究策略,团队沟通,攻防战术,LoL失去了团战游戏的精髓,更像选手的个人秀!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191228A013XS00?refer=cp_1026
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