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Dead Game起死回生?随DOTA2世外之争更新看当下游戏公司现状

随着全新版本世外之争的推出,让DOTA2在线人数回暖,在此之前,谁也没想到这次新版本的更新会为这款被玩家戏称为Dead Game的游戏带来如此巨大的改变。新英雄的加入,游戏机制、地图全都进行的大刀阔斧的改动让这款Dead Game有了起死回生之势。有玩家调侃道,这次更新的目的是将所有玩家都变为新手。就连rOtk也在此次更新后发布微博问道是否有能够给出意见的民间高手。

世外之争

在此次更新中,最引人注目的改动应该就是打野怪能够掉装备了,V社更是在此基础上一口气添加了61款全新道具。从7.0的天赋树系统到现在的世外之争,是什么让冰蛙有勇气做出这些颠覆性的改动。与大多数其他游戏公司相比,随着游戏逐渐老去,每年对游戏的更新变得越来越缺少新意。推出的游戏活动基本上也是照着去年的模板再复制黏贴一遍而已。几乎很少有公司愿意为一款老游戏进行颠覆性更新,毕竟搞创新是有风险的,这才让大多数游戏公司会去选择一条较为“稳妥”的路走。这也让很多怀揣一腔热血的年轻游戏人可能会在这个过程中被耗尽热情。

中立物品

而坊间被调侃为“小作坊”的V社也是正是一个特例,他们没有上市,也不用为股东做漂亮的财报,自然也就没有收入压力。咳咳,虽然G胖已经榨干了许多人的钱包。但是V社极度扁平化的管理,更好地发挥出了每个创作人员的主观能动性。在V社,只要你有好的想法和创意,你大可以拉着你信赖的伙伴另起炉灶。而这一点,也早已被V社写进了他们的员工手册之中。所以,也许在其他的游戏公司内并非没有创新的热情,只是被KPI和财报等压得喘不过气来。

G胖

再来看这次冰蛙对于DOTA2大刀阔斧的改动。至少从目前来看,大部分玩家都对此次更新给予好评。对于DOTA2来说野怪装备的加入,不仅加快游戏对战节奏,同样至关重要的是,独立于原有系统的野区装备体系则较好地保证了平衡性,野区装备等级递增机制也让游戏不至于沦为快餐。当然。我们也在世外之争更新后遇到了一些影响游戏体验的bug,例如斯温会突然失去控制,土猫的滚让炸弹人毫无用武之地等。但是很快,即使是在感恩节,V社也依然针对平衡性进行了更新及修复。

CN DOTA BEST DOTA

我认为,V社算得上是一家优秀的游戏公司,DOTA2虽然已青春不在,但依然有许多像冰蛙一样始终对游戏保持热情的创作者。也为许多游戏公司树立了榜样,面对那些不再年轻的游戏和他们的游戏群体,一味地放任自流,坐吃老本,可能用不了多久,Dead Game就真的是Dead Game了,有时候不去拼一把,没人会知道结果会是什么样子。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191228A0L7A600?refer=cp_1026
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