2010:《克苏鲁拯救世界》
克苏鲁拯救世界。单从这个名字本身来说,我们就能够感受到这款游戏扑面而来的恶搞气质。一旦看到了这款游戏的画面,听到了 BGM,对于它的理解似乎因为多了一分而更加明确:复古气质的 JRPG。但是,这款最早推出于 2010 年的 Xbox 360 随后登陆 Steam 的小品游戏迄今为止保持 93% 的好评,这是因为这款游戏甚至能够带来超出预期的惊喜。
进入游戏之后的过程并不令人感到意外:克苏鲁因为失去所有力量而不得不去扮演一位“英雄”,而他唯一能够做的反抗就是在这个旅途之中极尽能事进行含有大量捏他的自我吐槽。对于克苏鲁爱好者来说,各种风格的混搭,作为反讽戏剧来看可能已经足够出彩。
不过,更加难能可贵的或许是,游戏系统却在几乎完全地仿制了 JRPG 的同时做出了嘲弄一般的特色:游戏通过种种设计提倡与消耗截然相反的快速战斗,并且大量舍弃了许多传统沿袭下来的繁琐体验。这些设计可以归为两类,其一是对于快速战斗的奖励,譬如以少量回合结束战斗之后的回复加成等;其二是反之的惩罚,比如敌人会随回合数变强,药品不可购买等。
总体来说,作为一款轻量小品,《克苏鲁拯救世界》较为完美地体现了独立游戏以小博大,注重特色的特点,尽管由于低端引擎的使用在画面上有所缺失,玩家也有一些 bug 的报告,但游戏本身的立足让人能够包容这些不足。
Zeboyd Games 由两位开发者组成,在《克苏鲁拯救世界》之前,他们也做过一些交互小说,迄今为止仍然专注在 2D RPG 的创作。
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