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什么才是魂系游戏

只狼:影逝二度

随着《只狼:影逝二度》获得TGA年度游戏的桂冠,魂系游戏被大众所接受的现实被证明了。但是现在还有很多人对于魂系游戏的概念可能只有一个字,难。那么到底什么才是魂系游戏呢,小编今天就给大家说道说道。

说到魂系游戏,就离不开一个人,宫崎英高。今年的TGA年度游戏《只狼:影逝二度》就出自宫崎英高之手。而宫崎英高的代表作还有《血源诅咒》及《黑暗之魂》系列。而宫崎英高操刀的第一部魂系游戏则是魂系游戏的鼻祖《恶魔之魂》。《黑暗之魂》系列也是由《恶魔之魂》的原班人马制作的。

恶魔之魂

《恶魔之魂》发行于2009年2月5日。当时因为画面辣眼睛,动作僵硬,剧情让人摸不着头脑被主流媒体Fami给出了29分的低分。但是在宣发低调,主流媒体不看好的情况下,竟然靠着抖M玩家的拥簇让这款冷门作品走进了大众的视野。而《恶魔之魂》的机制也影响了后面的魂类游戏。那么《恶魔之魂》到底有哪些独有的机制呢?一、体力值系统,在《恶魔之魂》游戏内几乎所有动作都和体力值挂钩。攻击、防御、跑步都会消耗体力值,这就给玩家带来了选择上的难题,如何分配体力值无疑增加了游戏难度,这也是魂系游戏硬核难度的体现。二、关卡设计,《恶魔之魂》的关卡上没有固定线性的套路,往往有许多“捷径”提供给玩家。但是这些“捷径”不是无条件的,更多的需要玩家去注意观察及谨慎。如4-1可以在低负重的情况下直接翻滚到boss,1-1的重装史莱姆在教授玩家绕后战术的重要性。这就符合了魂系游戏条条道路通罗马的特点。游戏本身没有过多的提示流程,而更多的需要玩家自己去探索,可能每个人探索出来的路线也不一样。

那么除了上面说的这两点,魂系游戏还有什么特点呢?一、碎片化的叙事手法,魂系游戏的叙事不像大多数游戏直白白的告诉玩家剧情是什么,而更多的是依靠玩家自己去探索,根据自己探索到的信息来推测。比如在《黑暗之魂3》中,玩家一开始除了一段CG外,其他对于世界观的认识一点没有。在走过了新手教程后很多人可能还是懵逼的,这游戏到底要将什么。玩家手下的的角色的目的是什么。对此,玩家们只能依靠自己去探索来获知。

黑暗之魂3

二、朴实却充满变数的战斗,魂系游戏的“硬核”就体现在这。格挡、闪避、游击、绕后。操作就是这么基本,没有割草游戏花里胡哨的技能特效,有的仅仅是最朴实但又最硬核的搏斗。一旦你对基础技巧掌握不熟练,可能一个小兵一套就能放到你。《只狼》仅仅是一个“打铁”就让人又爱又恨。

三、对玩家的限制。这里就是体现魂系游戏“难”的地方,也是让许多非魂系玩家望而却步的地方。而对玩家的的限制就体现在以下几个方面:严酷的死亡惩罚,在《黑暗之魂》3里面,玩家一旦死亡,除非带了牺牲戒指,不然就会掉光自己身上全部的魂。而在《黑暗之魂》中死亡更是会扣除血量上限,最多会减少50%的生命上限,死亡惩罚力度可想而知;二、有限的回复道具,这点不用我说,很多玩家在玩魂系游戏时血药不够那真是家常便饭,让无数手残党爱恨交加;三、固定的存档点,游戏里玩家不能随心所欲的存档。《盐与避难所》里面只能在避难所里存档。《黑暗之魂3》里面在古达前面总有几只跳不过的亡灵,甚至打完会篝火存个档又要打一遍,那两个山头真的比回家的路还熟。

说了那么多,不知道大家对于魂系游戏有没有一个概念呢。小编以后也会为大家带来更多的游戏资讯。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191230A0MMUP00?refer=cp_1026
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