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赢了一起狂,输了一起扛!专访微信19区轮回殿、血腥婆婆

炮弹的洗礼造就了坚韧的品格,浴血的厮杀成就了当世的英名。在红警大陆中,有这样一位指挥官,她崇尚强者恒强,在战场中不断锤炼自身,增强战力,在群雄纷争的时代携手联盟伙伴共建了联盟的辉煌。今天我们有幸邀请到了微信19区的“[轮回殿]血腥婆婆”,让我们一起来了解下她的故事吧!

Q:很高兴您愿意接受这次的采访,在正式提问之前,您能不能跟大家先做个自我介绍呢?

[轮回殿]血腥婆婆:哈喽,大家好,我叫血腥婆婆,之前在微信27区,合区后是微信19区。我玩红警一年多了,大家都叫我婆婆。这个游戏名字跟了我十多年了,完全没有占便宜的意思,当初纯属叫着好玩而已。我是一位女玩家,在游戏里喜欢打打杀杀的,杀敌数量达到了3.8亿个应该能证明我这一说法,因此我喜欢游戏里面暴力一点,哈哈。在游戏外,我是属于那种性格非常豪爽,大大咧咧的女汉子,平时喜欢旅游,基本是那种拎包就走的旅行,喜欢带孩子去看海,除了工作基本上喜欢带着娃到处走走。

Q:您是通过怎样的方式接触到《红警OL》这款游戏的呢?

[轮回殿]血腥婆婆:之前一起玩游戏的玩家拉拢过来玩这款游戏的,他也是红警老玩家,我们一起从另外一个游戏过来的,我们现在在一个联盟。

Q:您们当初是在怎样的机缘巧合下加入现在的联盟的呢?能跟我们详细介绍一下您所在的联盟情况吗?

[轮回殿]血腥婆婆:我们当时一起来的加入游戏的朋友一共有二十多人,当时就随便进了微信27区。那时候已经开区两三天了,前十名的联盟都容纳不下我们这么多人,所以我自己就建了一个联盟,叫正黄旗。大家就开始一路打架发育,那时候也不太会玩。后来当时的第一盟轮回殿的盟主邀请我们合盟,我们就顺理成章的加入了轮回殿。结果到轮回殿的第二天,盟主就禅让给了我……轮回殿一开始挺困难,当时还是群雄纷争的年代。我个人比较喜欢管理,喜欢做一些统计和规划,后来轮回殿慢慢通过各种吸引人才的策略方式,一步步的变成微信27区最大联盟。合区后,我们合到微信19区了,经历了一系列血雨腥风的恶战后,目前是19区的第一盟。

Q:游戏里您玩的比较好的兄弟姐妹有哪些,能跟我们详细讲讲吗?

[轮回殿]血腥婆婆:那可太多了,轮回殿核心人物都是以联盟需求为上的,比如阿童木,战车满天赋,其实攻城车大家都知道,有点鸡肋的兵种,但是集结又必须要有,阿童木牺牲了四千多个碎片把攻城车练到满天赋,他是轮回的精神支柱。血腥公公,我们的军师,轮回殿所有人基本上都是公公一手教出来的。大雄OMG,他是合区前加入我们的,合区后才开始认真玩,目前技术和状态和我不相上下,当初合区后总部死伤无数,大雄的防御坦克成吨的牺牲才铸就了轮回殿现在的地位。血腥木子,联盟日常打架都是木子支持的,执行力非常强,从不放弃,指哪打哪,他是我们的战神。帝国之刃,我们一半打击的目标都是帝国提供情报的,精确打击。其实轮回殿有很多人都非常好,比如老王,小饺子,无关痛痒,兵锋,迷离,立信,凶喵喵,蒙毅,龙哥,L先生,无泪,猴哥,铁锅,秒杀,天狼,黑猫警长,上玄月等等,我真的没办法一一列举。但是我想说,轮回殿之所以可以发展到现在,和每个人的付出都分不开,各司其职,每个位置的执行力都很高。

Q:您有没有因为战略策略不同或者盟友失误和与他们发生过争吵或者误会呢?

[轮回殿]血腥婆婆:打策略游戏肯定有失误的时候,也有因为某个决定导致全军溃败的现象。我们一般都是YY语音交流,我们的风格就是即使有失误也不会互相埋怨,失败了好好总结,下次再来就好。轮回内部从来没有撕破脸吵架的情况,偶尔有某些小分歧都不算什么,大家都是为了联盟好。大是大非面前,每个人都知道以联盟利益为先。

Q:您在这个游戏里面有没有遇到过对手?您们之间又有怎样的恩怨纠葛呢?

[轮回殿]血腥婆婆:哈哈,对手肯定有啊,没有对手也没有我们现在的强大。其实也没啥恩怨纠葛,我不评价人品好坏,不同阵营而已。我们希望敌对阵营可以一直都在,不打架这游戏就失去意义了。

Q:您的对手主要是谁呢?为何会起纷争呢?

[轮回殿]血腥婆婆:我们的对手微信27区的将军,确实是我们比较强大的对手之一,他个人能力很强,但这游戏归根到底还是看团队的。我们也没有什么纷争,就是不同阵营造就了敌对,而且时间长了就变成了不可调和的敌对了。

Q:您和您的盟友有现实中私下聚会过吗?如果有,能详细说说您们见面时的感受吗?

[轮回殿]血腥婆婆:我们确实私下里有聚会过,大家也是一拍脑门儿,就从四面八方聚集到上海了。玩这个游戏一年多,大家在游戏里的时间也不短,见面很温馨,大家都在回忆着之前的点点滴滴。聚会后又道一声珍重各奔东西,继续各自的生活。《红警OL》这款游戏还是挺有意思的,虽然是虚拟的,但是又很真实。

Q:我们红警每位玩家都是游戏中的指挥官,如果用一句话形容你自己,你觉得你是什么样的指挥官呢?为什么?

[轮回殿]血腥婆婆:我平时比较大大咧咧,我是那种崇尚强者恒强的管理风格,自己也喜欢冲在最前面。在联盟管理上我要求比较严苛,比如我们会定期卡堡垒级别,卡科技战力等等。己所不欲,勿施于人也是我常说的一句话,所以轮回殿的高战基本都会和我一起冲在最前面。

Q:在《红警OL》中,您在游戏里英雄培养和练兵事属于哪个流派的呢?

[轮回殿]血腥婆婆:我是采用全兵种发育的策略,可能也是因为我的性格,什么都想自己先练了,再要求大家,主战、防御、突击、轰炸机、战车、狙击我都有在培养。

Q:您在单人战和集结一般都用什么阵容?会怎样排兵布阵呢?

[轮回殿]血腥婆婆:我一般集结是主战为主,需要对部队集结的话突击,战车,轰炸机,防御都要上。单独打的话还是主战坦克,主战是我最极限的队伍。

Q:您在游戏里这么成功,在建筑工事,降低资源被掠夺的风险,采矿,打野等方面有什么诀窍吗?

[轮回殿]血腥婆婆:建筑没啥说的,我基本都满了,科技我一开始玩这游戏就被灌输的,所以我的科技战力很高。打野我对自己和联盟的要求都是每天坚持打野,打到金币120为止。采集我基本上就是完成日常,平时很少采集。

Q:您参加了泰伯利亚联赛吗?最终获得了怎样的名次呢?

[轮回殿]血腥婆婆:参加了,拿了第30名。

Q:在您参与比赛的过程中,有没有哪场对决您最难忘呢?能跟我们详细说说吗?

[轮回殿]血腥婆婆:最难忘是与微信32区逐鹿对决的那一次,我们之前规划了感觉非常好的战术,结果被打的溃不成军,哈哈。我们当时没有安排机动队列,还用希伯特初试牛刀,谁曾想对面三队防御就解决了我们的希伯特。那次我要背锅,我一拍脑门编了11队打11个建筑。那次对决之后,我们从微信32区身上学到了太多了。

Q:之后您们有没有调整战术呢?在微信32区的对手身上学到了什么呢?

[轮回殿]血腥婆婆:两三队机动部队,哪里需要打哪里,打完就走换其他人驻守。那时候是我们第一次看到游走的战术,甚至一个防御带一个攻城车就能轰出建筑里面200w的队伍。自从那次以后,我们会更注重极限队伍的游走。

Q:在您指挥战役的过程中,您觉得对胜负影响最大的因素是什么?

[轮回殿]血腥婆婆:其实熟悉我的玩家,或者熟悉轮回殿的玩家都了解,我们没有固定的的打法,我觉得运气好可能是很大的因素。目前打架确实是我指挥为主,但是女玩家哪里搞得清楚,战报都看不太明白,赢不一定靠我,但是输大部分是我的锅。哈哈。所以,我们赢了一起狂,输了一起扛,还是感谢轮回殿各位的包容。

Q:泰伯利亚联赛已经圆满落幕,回顾比赛的过程,您心情如何,可以分享一下么?

[轮回殿]血腥婆婆:心情还是挺好的,我们当时的目标就是保32争16,算是完成第一个目标,但也有点点遗憾。赛程时间过长,所有高战都要备战,到后期大家打得都有点疲劳了。

Q:您是否会继续参加S2赛季,对新赛季有什么建议?

[轮回殿]血腥婆婆:我们现在也在备战S2赛季,当然了我对轮回殿其实没有什么争好名次的要求,只要大家还在一起才是最重要的。不过我觉得输一场就去挑战组,然后再输一场就出局的赛制是不是有一点苛刻了。

Q:您希望对败者机制再修改一下?

[轮回殿]血腥婆婆:嗯,输一场就淘汰的话对所有队伍的要求都很高,至少要求50主力全部参加,缺席一场就有可能被淘汰,但我又希望赛程不要时间过长,哈哈,人都是矛盾体。最后还是看策划,怎么样都行,反正我们都是要参加的。

Q:线上活动丰富,线下内容也同样精彩,《红警OL》莫干山线下活动获得广大指挥官的一致好评,您怎么看待《红警OL》线下和指挥官的互动交流呢?

[轮回殿]血腥婆婆:莫干山线下活动安排的挺好。那是我第一次参加线下活动,去之前还挺忐忑的,但是聚到一起后,策划小哥哥和我们一起互动交流,解决我们平时的很多疑惑还是很有学习意义的。最开心的是我认识了其他七个区的玩家,我们直到现在还在当时的群里沟通,战术和英雄的探讨,战报的分析等等。这样的活动应该经常组织,玩家之间正向的交流很有必要。

Q:如果您能和《红警OL》的策划团队零距离接触,您会跟他们说些什么?

[轮回殿]血腥婆婆:想说很多,比如抽装备掉率的问题,比如个别鸡肋英雄的问题,比如怎么维持网络和谐的问题。

Q:您希望下次举办的《红警OL》线下活动的地点是哪里?举办什么内容的活动?为什么?

[轮回殿]血腥婆婆:哪里都好,海边也不错,在酒店里继续组织策划和玩家面对面的活动,再来几个测试号,让玩家和策划一起测试各种兵种的也比较有趣,也更有说服力。

Q:您给自己游戏职业的发展的定位是什么?您在游戏中的目标是什么?

[轮回殿]血腥婆婆:我的游戏发展就是继续全兵种,目标就是让轮回殿可以越来越好。

Q:您希望轮回殿发展到什么程度呢?

[轮回殿]血腥婆婆:希望可以合区,找到很多志同道合的伙伴。对轮回殿其实没有再多的要求了,毕竟大家都已经一起经历了很多了,唯一的要求就是我们还是我们,只要人在就好。

Q:参与《红警OL》这么长的时间,您也是经过了不少“风雨”,可否谈一下一路以来各位的心路历程和感受。

[轮回殿]血腥婆婆:一年多的时间,说长不长,说短也确实不短了。我的游戏是从轮回殿开始起步的,一路走来,人来人往,有时候感觉这样的策略社群游戏,发育打架是一方面,人与人之间的感情是另一方面。到现在这个时间,我更看重人和人之间的感情,之前很难想象一个游戏怎么会把大家的感情拉得如此之近。每一次战争都是对联盟的考验,每一次离别也是对彼此的洗礼,很感谢这一路陪着轮回殿的人们,也感恩这一路陪过轮回殿的人们,也依旧期待下一站要上车的人们。在这段游戏时间,彼此认识,彼此见证,彼此成全是一件非常好的事情。最后我要喊一句,大爱轮回殿!

Q:在《红警OL》中,您觉得哪些内容能会给您成就感?为什么?

[轮回殿]血腥婆婆:我个人的成就感全是依靠着联盟,仰仗着盟友而来的。联盟宣言:“志同道合的人可以走得更远。”我的成就感就是我们已经一起走到了现在了,未来亦可期。

Q:您对《红警OL》的未来有什么期待?

[轮回殿]血腥婆婆:其实我对游戏策划没什么要求,只要每个英雄都有自己的用处就好,也希望红警可以着重关注网络环境的问题,污言秽语的环境肯定不是大多数玩家希望的。

再次感谢“[轮回殿]血腥婆婆”愿意接受我们的采访,祝愿“[轮回殿]血腥婆婆”可以在《红警OL》中遇见更多志同道合的伙伴,一起共创[轮回殿]的辉煌未来!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191230A0MBIM00?refer=cp_1026
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