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历史上的今天:《战争地带 2》

1999:《战争地带 2》

《战争地带》是由 Activision 推出的一个游戏系列,这一系列混合了第一人称射击与即时战略要素,但策略成分要更重一些。玩家可以在其中驾驶未来机车,同时对于其他单位下达命令。尽管这一系列并未创造一种新的游戏类型,但它却在平衡、演出与多人游戏上更胜一筹。值得吐槽的是,《战争地带》的英文 battlezone 这一词汇太过大众,没有什么辨识度,多年之前 Atari 就曾推出过同名游戏,街机平台亦有,不过都与本作没有什么联系。

虽然游戏采用了冷战背景的架空历史,但本作特色与成败显然悬系在两种类型的混合。同时热爱两个类型的玩家当然能够没有障碍地上手,看起来这样的设定仍旧给不少玩家带来了困惑。两种类型节奏的不同可能是产生困惑的原因。毕竟,射击游戏强调爽快杀敌,策略游戏的重心却是运筹帷幄。由此带来了一些机制学习的陡峭曲线。

游戏的进行方式类似于现实世界,玩家需要在第一人称视角下指挥部队,建设基地与进行作战。玩家可以亲自驾驶坦克并且带领部队,也可以跳下载具以步兵形态作战。在这种形态下,玩家能够狙击敌人。

这游戏是少数早期提供 mod 功能的作品,这个设定有效地刺激游戏良性循环下去。基地建设也是游戏中的重要环节,但在这个方面并没有对传统做出太多改变。本作后经重制登陆 Steam。

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