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2019年最成功的首发游戏,首周卖出100万份,近8成来自中国

2019年即将过去,TopGame柚子君在这一年里,还是给大家带来了不少关于主机、单机方向的内容,在其中有不少值得回味的内容。在这些消息里我们见证了,游戏行业的又一年发展,时值年末就让柚子带大家回顾一下2019,那些震惊游戏圈的消息吧。

在2019年5月,有这么一款游戏在Steam发售,它仅用了1周时间就卖出100万份,而且里面近8成都是国内玩家,这款游戏就是《全面战争:三国》。

作为CA的拿手招牌,全战系列从中世纪欧洲再到魔幻中世纪,拥有各种各样的策略游戏。首次尝试中国文化作品就是这部全战三国。

要知道CA是一家英国公司,要想制作三国类型的游戏可谓是难上加难。首先是文化上的差异,由于中西文化差异巨大,所以很难理解和还原三国的史实。

这一点或许发行商SEGA为他们提供了不少帮助,才最终导致全战三国的完成,的确相对于英国开放商,日本游戏开放商对于三国文化要了解得多。

同比光荣的《三国志》系列,CA的全战三国更基于历史本身,包括在配音方面和翻译后的文案,都十分符合中国文化的气息,正是因为如此它得到了不少国内玩家欢迎。

在全战三国发售以后,还有不少主播们的放送给游戏宣传做出不少努力,几乎那时候的单机直播区有很多主播都是在直播全战三国。

这导致不少其粉丝也会跟风购买游戏,不过这种火热都是暂时的,最早全战三国在Steam有20多万人同时在线,但很快其峰值就下降到数万人,直至现在基本上看不到它。

之所以它下降得这么快,最主要原因还是太无聊了,本身这类策略游戏就不是比较大众的游戏,相信很多玩家都是玩着玩着就放在仓库里吃灰了。

而且因为Steam迟迟不开放创意工坊,也让游戏的趣味性直线下降,很多玩家甚至都还没来得及体验MOD带来的快乐,就已经弃坑。

所谓冲动消费正是源自于此,很多玩家都是看到以后毫不犹豫购买,但实际玩了一会儿就有倦怠之意。这导致了全战三国销量很高,但实际游戏到最后的玩家少之又少。

尽管这对开发商来说没什么问题,但对于游戏本身发展都是不好的影响。

即便后续CA在DLC下了苦功夫,做出“八王之乱”但这已然阻止不了全战三国的颓势,这款在2019年上半年堪称Steam最强的首发游戏,就这么迎来了谢幕。

结合全战三国的例子,其实可以看出国内玩家对于三国这一题材的游戏兴致还是很高,只要开发商能做出不算太差的游戏基本上还是很多玩家会买账。

如今全战三国帮助CA取得了突破历史的成绩,而他们也曾表示愿意制作更多中国传统文化的游戏,不知道下一个改编成游戏的又会是那个朝代呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20191231A0KCE400?refer=cp_1026
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