丢脸丢到国外了?这部国产游戏让人尴尬不已

不知各位玩家对于上个月中旬的The Game Awards还有没有印象,在这个游戏界的奥斯卡上,只狼实至名归地捧回了年度最佳游戏的奖项。

在这个游戏玩家们的盛典上,宫崎英高又露出了微笑。不得不说,无论是从游戏背景,机制,特效,画面等各个方面来讲,只狼:影逝二度 这部作品的确代表了很高的水准。

这个让全世界玩家懂得“死”这个汉字的写法的游戏,在TGA摘得年度桂冠之时,另一部国产游戏在TGA上的首发却让国内玩家尴尬得要命。

这款游戏是由国内某游戏大厂(你懂我意思吧)开发的一款国产武侠游戏。叫做:永劫无间

当这款游戏选择在TGA上发布它的宣传视频时,我们看到了这样的画面

如图,这是游戏的英文宣传名,但是“NARAKA”这名字实在是让人出戏。仿佛一个日式名字的音译,就像你一个朋友叫张三,他告诉你它的英文名是“NARUTO”一样离谱。

游戏在场景设置上也十分的有意思,和只狼之中的芦苇比起来,这彼岸花的设定如果我们不那么严格地界定它为抄袭而是借鉴。

但是游戏内人物与场景的交互,几乎和只狼一模一样。

牵住建筑的一角,利用绳索在建筑物之间跳跃穿梭,甚至是人物在移动时的动作,也十分的相似。在这款以“武侠”为标榜的游戏,为什么偏偏要使用只狼这种与武侠背景毫无关联的移动方式?抄袭来得过于突兀。

甚至只狼“修脚匠”式的玩法可能这款游戏再现,因为。。。

游戏内攀爬的姿势让玩家仿佛看到了在只狼里给赤鬼修脚的自己。

游戏内同样也有暗杀和一击毙命系统。并且游戏内拼刀时的音效与动作和只狼也是十分相似。

游戏发行以后,不少的国内媒体把这部国内“大厂”的游戏标榜为中国版“只狼”。这样的说法理应是让玩家们看到,一部在画面上,游戏体验上,游戏情节背景以及玩法上能够媲美或者超越只狼的一款游戏。而不是在脱了只狼神作的皮之后,蒙上武侠的外衣,让玩家们再玩一次只狼。这样做,只会让本来就具有中国属性的武侠IP越来越让人厌倦,甚至让武侠类的其他游戏还未开发出就背上负面的印象。武侠本就是中国本土特色文化,我们能看到以武侠背景为主的优秀游戏,例如仙剑奇侠传系列和古剑奇谭,这类游戏的成功,也从多方面体现了“武侠”这一题材的优势。如今我们一想到以“三国”为题材的游戏不就是日本KOEI厂的那些代表性的三国系列吗?所以为了让国内的游戏开发有更好的空间和游戏的环境,还请各位游戏场厂商善待“武侠”这个最具特色的ip。

所有的国内玩家都希望国内能有一款真正能够在国际游戏市场打出名号的国产3A等各种游戏形式的游戏产品,但绝对不是用这种太过明显的复制粘贴大法,已经是0202年了,所有的玩家都不是傻子,用心的游戏总会有他出头的日子。一旦抄袭,便会背上永远的骂名。

就在去年十二月中旬,永劫无间在TGA播放了自己的宣传片,这个时候,拿了奖的宫崎英高还在台下,安静地看完了这款游戏的宣传片,或许在宫崎老贼的心中这种“宫门弄狼”的行为让他的内心泛不起一丝波澜。然而国内玩家的尴尬,隔着屏幕,却都要溢了出来。

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