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英雄联盟:等级追赶机制被淘汰,线上会更公平,唯有他会被压制

英雄联盟在17年的时候进行了几个大改版,发生了很大的改变,尤其是游戏里面的消费和获取方式还有等级都进行了一个翻天覆地的变化,也是游戏领域中比较大的一个突破就是英雄联盟取消了30级的限制,并且游戏结束后不再获取金币,直接变成精粹,而精粹只能升级才能获得,直接把金币和等级进行了挂钩。而游戏对局里面也存在着等级机制,之前也是因为各种各样不同的加成和线路优势会造成不同线路之间的等级追赶机制较为严重,而近期的版本中等级追赶机制被淘汰,线上会更公平,只有一条路会被压制,我们来看看吧。

等级追赶机制

很多玩家会有疑问为什么会存在等级追赶机制,存在这个机制的话在大家的感觉里面会造成不平衡,尤其像英雄联盟这种MOBA游戏,在线上只要提前到达六级的人会有很大的优势在前期对他所走的这条路的人进行压制,并且等级差别最大的其实就是在六级和五级之间,因为这个时候的差距是一个大招,之后的等级差距造成的影响会降级。出现了等级差距之后线上被单杀的可能性会比较大,这样的话就会出现滚雪球原理,一方逐渐弱,而一方优势逐渐扩大,在英雄联盟里面优势一旦滚雪球滚起来的话胜利基本上指日可待了,所以这就是等级差距带来的影响,所以在游戏中大家会拼命的追赶等级。

等级造成的差距会给游戏的体验更加强大,因为等级追赶机制会给玩家们一定的心理压力,会逼迫等级较小的一方来加快游戏进程从而降低因为等级造成的差距而被经济差距被扩大,会提前爆发各种各样的团战和小型的野区掠夺战等等,每一个爆发都是一个非常好看的赛点,这些都是在合理资源下的等级追赶机制,但是最为不合理或者说是给弱方增加翻盘可能性的等级追赶机制大家对他褒贬不一。

我们都知道打野在游戏中是很重要的一个尤其是在游戏的前期,会不会玩的打野带出来的节奏是不一样的,打野这个位置通过游走野区来收割野怪,并且协助线上英雄进行击杀对方英雄来扩大我方的优势,所以会玩和不会玩的打野差距会非常大,所以这个时候为了缩小双方打野的差距英雄联盟引入了一个概念等级追赶机制,在野区中的等级追赶机制不像线上,他是不公平的机制,对于等级落后的打野会增加每次击杀野怪而获得的经验来帮助他追赶等级,来缩小差距。

取消这个机制的影响

等级追赶机制可以说是英雄联盟里面最为人性的关怀,是一个对于逆风一方最好的帮助,但是我们知道,英雄联盟是一款MOBA对战的游戏,并且策划一直在维护游戏之间的平衡,但是打野是一个差距非常明显的位置,不会像线上一样和平发展,正常情况下都是因为打野抢占资源都爆发小规模的团战,所以打野不好,很可能满盘皆输,所以官方就出了这个机制来降低双方因为打野水平差距而造成的对局影响。

所以对于这个机制玩家们一直存在着各种各样的争议,有些人支持有些人反对,因为这个机制可以看做隐藏机制,不一定每局都会出现,而这个机制也可以看做给对方一个翻盘的机会,在英雄联盟官方的抉择下终于还是取消了这个英雄联盟游戏中最具有关怀色彩的机制,那么机制取消之后会造成多大的影响呢?

毫无疑问的是翻盘更加难,自从取消这个机制之后,英雄联盟里面存在等级追赶的可能性只有一种方法就是击杀,给顺风局那一方更好的发展,而弱势的一方翻盘更加难。因为之前可以利用野区的打成来让打野发展减小差距,而现在不在可能,所以在某一方来看英雄联盟官方依旧加快比赛进程的推进,从而降低翻盘的可能性。

结束语

加快游戏进程是英雄联盟近期以来一直在推进的事情,而取消这个机制给弱方翻盘的机会再次减少,或者说将来的游戏只要出现优劣势那么这局基本结束,除非是在团战和埋伏战中可能扳回一局,但是这些难以登天,所以翻盘基本无望,你们觉得呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200104A0P3UD00?refer=cp_1026
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