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仿生人会玩电子游戏吗?交互式电影游戏到底哪儿有趣了?

外形酷似一颗蛋的游戏舱里,传了一阵低语:“狗子,前面这家伙看着有点狠啊,你动能还剩多少?”情绪波动让董小黑的鼻头痉挛似的一皱一皱,他下意识攥紧了手里造型奇特的巨大盾牌。

“46.3%。”不远处一名长着狗头的类人生物回答道。

“我还有60%,那这样,一会我从正面开启钛金等粒子护盾吸引火力,你趁机绕到侧面把动能拉满全力攻击搏一把,把这个王八蛋干了咱们双人小组的世界排名就进入前100了”

“明白,你指挥吧。”

董小黑揩去额头的汗“好,呼......”,他的牙缝中开始飘出颤抖的倒计时“3、2、”

哔.......

“董先生您的游戏时长已超过24小时,2020号提醒您注意身体,合理游戏。”一个剃着寸头长相憨态可掬的人形机器,说着按下了游戏舱的安全出舱按钮。

“FXXK,2020谁他妈给你权限切断我游戏的?该死的仿生人,知不知道坏我大事了!”“董先生请注意文明用语,为您的身体安全负责是服务型仿生人2020号的职责所在,不需要额外权限赋予。”

董小黑没有继续和这台略显破旧的机器争辩,可能是精神力刚刚回到躯壳的原因,他砰地起身走出房门,丝毫都没有顾忌腰这个部位的感受。临了又撂了几句脏话,大体意思是说:仿生人又怎么会懂得电子游戏的乐趣呢?

如果这时他回头看看,就会发现这台已经工作了57年的服务型仿生人做出了一个十分违和的动作。它破旧的面部机械组件转向面对着最新款游戏舱,并从中放射出了主人从未见过的诡异光芒。可惜,无论时代如何发展,生活中总归没有如果......

以上是小黑昨夜的梦,零零散散的碎片最终被我拼凑成了一个小剧本的引子,有兴趣的小伙伴可以自行填补下文,期待您的发挥哦!早上嗅着雪后清新的空气忆梦,让人有一种在玩交互式电影游戏的错觉。

提到交互式电影游戏,小黑非常想聊一聊2018年横空出世的《底特律:变人》,抛开剧情不谈。游戏的世界观架构上处处充满着科幻色彩,采用了多主角、多主线的叙事手法推进剧情发展,并且对于人物塑造极为立体,让交互式电影游戏的特点在最初就跃然于纸上。再辅以优秀的画面和音乐,烘托出的游戏氛围,让人沉浸感十足。

在游戏性方面,同样是以QTE(快速反应事件)形式为主,它不如FPS、ACT等类型的游戏可操作性强,但剧情、画面表现力以及叙事方法方面都做足了功夫。玩家能够扮演剧情中的角色,并且行为可以直接影响剧情走向,用独特的交互式体验让参与感更强,其实更像是一部真正由玩家所主导的电影。

曾经有一个调查显示,不少玩家认为此类游戏更适合“云通关”,看看视频就已经可以获取游戏大部分核心内容,那为什么还要花钱去买它们呢?

其实这个问题很好回答,咱们绝大多数情况会把“玩”放在游戏之前,而非是“看”,观看体验上电影等载体几乎可以说百分之百优于游戏的。交互式电影游戏让我们有机会去参与其中,原来每一个看似无用的决定,最后形成的蝴蝶效应都会在大洋对岸掀起一场暴风。

小岛秀夫曾说他是由70%的电影构成的,我相信随着技术的发展,电影与游戏之间的距离势必会越来越小。但靠拢的同时,又绝对不会磨灭两者的各自特色。如今的我们总是喜欢在虚拟的世界里追求现实感,而回到真实世界又期盼虚拟带给我们的快乐。看似矛盾,却又有严谨的逻辑在里面。小黑认为,交互式电影游戏是给了我们另一种可能性,通过改变剧情让人认识到一个最浅显的道理。

这个道理“科幻鬼才”菲利普•迪克在《仿生人会梦见电子羊吗?》里是这么写的:黑暗的火焰已经苍白,生命力渐渐离她而去,就跟他以前见过的许多仿生人一样。经典的听天由命。它们只会识时务地机械地接受即将到来的毁灭。而真正的生命——在二十亿年的生存压力下进化出来的生命——永远不会就这样认命。

顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

任天堂Switch游戏

一个有温度的游戏号

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200107A0394300?refer=cp_1026
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