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《剑与远征》:有着莉莉丝风格的放置游戏

手游老玩家一定知道《小冰冰传奇(刀塔传奇)》在2014、15年有多么火爆——甚至可以说它将一种新的玩法流派发扬光大。当时最常见的是“战斗页面是单纯的卡牌碰撞,关卡胜负由养成数值决定”的卡牌游戏,而《刀塔传奇》则加入了手动释放技能的设计,让操作性大大增强。再加上抽卡升级、活动副本、竞技场等一系列机制的配合,一个可以让玩家不断投入精力的循环系统就此形成。

在那之后,市面上就涌现出了各式IP的刀塔传奇like游戏,这种玩法甚至火出了国外,比如日厂Cygames旗下的《公主连结Re:Dive》。

上周六开发商莉莉丝的新作《剑与远征》iOS国服上线,安卓也将在明天上线。抛开运营问题不谈,笔者一番体验之后的感受是,它可以说是一款放置改进版的刀塔传奇,足够有趣,但也有着一些缺点,一起来看看吧。

玻璃彩绘画风,奇幻史诗氛围

很多玩家(包括笔者在内)最初可能都是被画风吸引而来的:主页面、UI、文字以及角色立绘都采用粗线条与厚重的玻璃彩绘画风,教堂风格中融合了独特的哥特式氛围,看起来十分绮丽。

在战斗页面,Q版小人可以释放出不同的华丽技能。

每个角色搭配了详细的背景故事,玩家需要从祭坛中召唤出英雄,恢复伊索米亚昔日的荣光。

放置为核心的战斗玩法

要说游戏的玩法,其实没有加入太多创新点,不过轻松感和一定的策略性仍然能让人一直玩下去。敌我方5人自动战斗,玩家可以手动释放角色技能。看起来很简单,但也加入了需要思考的部分:种族之间有羁绊加成、克制关系,阵容搭配和站位也会对胜负产生影响。

来自Taper 叶秋的站位分析攻略

有时候只要换个站位和技能释放时机就可以打过关卡了——这种策略性让大家纷纷开启了研究。

护肝,可能不一定护钱包

卡牌的养成则做出了简化。主要培养点在于角色升级、卡牌升阶、装备强化,用来抽卡的钻石很好获取。此外,由于“共鸣水晶”机制,只要培养5名角色即可,其他新角色可以共享等级,让肝度大大降低。

实际上,游戏想肝也没有办法肝——这种不肝一方面是由于每天的进度会被战力卡住……另一方面,爬塔、竞技场、日常派遣、Roguelike模式等的每日任务确实耗时不多。

“时光之巅”副本

不过和大多数放置游戏类似,如果想要与其他人竞争进度,就得用钱包提升战力了,游戏内设有月卡、VIP等付费点。而如果你是一名佛系玩家,每天上线一会儿收菜推图,研究研究阵容,体验会变得十分轻松。

总的来说,《剑与远征》体验好不好?在笔者看来,这要看你是一个怎样类型的玩家。就本身质量而言,它是一款十分成熟的放置卡牌游戏,在各方面做出了精简和包装,可以为放置游戏玩家带来良好的体验。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200107A0Q25E00?refer=cp_1026
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