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UG中的布尔运算是什么?

布尔运算包括:

1.求和

使用求和布尔命令可将两个或多个工具实体的体积组合为一个目标体。目标体和工具体必须重叠或共享面,这样才会生成有效的实体。此命令创建“求和”特征。

您可以:

使用一组实体作为工具。

选择体区域以保留或移除它。

保存并保留未修改的目标体和工具体副本。

注释:要快速将精确的布尔求和特征转换为求差特征,请右键单击该特征,然后选择转换为求差

2.求差

使用求差命令可从目标体中移除一个或多个工具体的体积。

当您使用求差命令时:

您可以选择一组实体作为工具。

如果您选择一个片体作为工具体,其结果就是一个保持了所有区域的完全参数化的“求差”特征。

如果工具体将目标体完全拆分为多个实体,则所得实体为参数化特征。

注释:被减去目标体的地方可能留有空白的区域。

您可以通过右键单击此特征并选择转换为求和来将求差特征转换为求和特征。

3.求交

使用求交可创建包含目标体与一个或多个工具体的共享体积或区域的体。

当您使用求交命令时:

您可以使用一组体作为工具。

可以将实体与实体、片体与片体以及片体与实体相交,如果选择片体作为工具体,则结果将是完全参数化相交特征,其中保留所有区域。

如果工具体将目标体完全拆分为多个实体,则所得实体为参数化特征。

正常结果为包含目标体与所有工具体实体的相交体积的实体。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200108A047NN00?refer=cp_1026
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