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用SolidWorks建模的连环球体,乍一看很复杂,画起来并不难

连环球

此图是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,SW文件在2020年1月8日文件夹。

建模过程

1.在前视基准面上画草图。

1-1.相同颜色,长度相等,绿色两根相等长度的中心线。

2.在前视基准面草绘,转换实体引用直线和圆,然后剪裁。

3.曲面旋转。

4.在上视基准面草绘五边形。

5.还是在上视基准面草绘,在五边形的基础上画样条曲线和直线。(4是直线)

6.曲面剪裁。

7.隐藏上一步的曲面和草图,在上视基准面上草绘。

7-1.画直线。

7-2.画样条曲线。

7-3.给样条曲线添加竖直(中间两根)和相切几何关系。

8.曲面剪裁,保留紫色面。

8-1.显示第一个剪裁曲面。

9.显示草图1 ,移动/复制——约束:蓝色曲面顶点草图端点重合。(先隐藏草图,才能选中面的顶点)

9-1.添加:粉色面蓝色直线平行

9-2.添加:粉色面蓝色直线垂直

10.曲面放样,与面相切:2.5 。

11.曲面缝合。

12.曲面加厚,两侧对称:2 。

13.抽壳,厚度:1 。

14.圆角,半径:0.5 。

15.圆周阵列——实体,围绕草图1,圆周阵列:5个。

16.组合。

17.移动/复制,复制:1个 ,旋转轴:蓝色直线,旋转:120度。

18.继续移动/复制,复制:4个 ,旋转点:原点,Y轴旋转:72度。

19.移动/复制,复制:1个 ,旋转点:原点,Z轴旋转:180度。

20.组合。

21.显示样式——上色。

22.添加外观。

23.完成。

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END

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  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200108A08MZ300?refer=cp_1026
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