首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

《PUBG MOBILE》成射击品类游戏榜样,全球月活第一只是开始

4个月做成一款风靡海外的手机游戏,你能信吗?不管你信不信,这件事它确实发生了。作为光子自研的射击品类游戏,《PUBG MOBILE》已成为国内无数手游的榜样。

按照光子总裁陈宇的说法,据来自App Annie的数据,《PUBG MOBILE》已经成为当下全球月活(MAU)最高的手游,足见当下射击品类游戏仍是玩家们的心头好,而小编本人也是一个射击游戏爱好者,能在平时休息之时用手机就玩一把射击游戏,一直是我觉得很幸福的事。

如果把时间往前退一点,在1998年的陈宇和我们一样,是个十足的游戏迷,也经年累月混迹游戏和论坛网站,直至后来进入腾讯,成为光子工作室群的掌门人,20余年的时光,从游戏玩家到研发游戏,正如陈宇本人说的那样,他这20多年里最重要的事就是坚持做研发。

在像腾讯这样的游戏大厂里,陈宇很容易接触重大游戏项目,比如《QQ幻想》、《地下城与勇士》、《穿越火线》等等,起初是做发行,最后决定专心研发,也是经历了几个转折。至于做研发的原因,陈宇的想法也很有趣,他觉得做研发有点像锤钉子,找准一个点,每年锤一下就更进一步,一个项目失败了,积累下来的经验能够帮助我们的下一个项目。

这个点没有让陈宇等太久,仅用4个月,光子就"锤"出了《PUBG MOBILE》这款风靡海外的手游,"锤"对了射击品类这个点。论对游戏事业的感情,光子这十一年来肯定有话说,在光子成立十一周年之际,"把对游戏的热爱带向全世界"成了工作室群的新slogan,寓意很明显,光子想靠"热爱"、靠"锤子"秘诀走向全世界。

从100余人的项目部,到2000人的自研队伍,光子壮大的背后,不难看出他们对游戏那份朴素的感情。中国的游戏行业不乏天才制作人,在射击品类强烈的用户需求下,很多天才放弃了对游戏的热爱,还有那份"锤子"精神,最终陨落。不知道是光子幸运,还是天道酬勤,他们研发出了《PUBG MOBILE》,去年11月,《PUBG MOBILE》全球下载量突破6亿,DAU突破五千万,MAU突破一亿,俨然成为射击品类一哥。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200109A09N6L00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券