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Sony打造可应用在平面屏幕3D立体视觉技术,岂不是在家看3D?

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在此次CES 2020中,Sony按照惯例地在现场展示旗下新款黑科技项目,在以「立体视觉技术(Volumetric Visual Technology)」的设计中,透过人脸位置识别方式判断眼睛视角,进而让观看者能获得更真实立体视觉。

相比过往的3D影像立体视觉呈现方式,Sony提出此项「立体视觉技术」将能呈现更真实的影像立体视觉效果,让观看者在一般平面荧幕上也能感受影像景深表现,甚至明显感受细腻的光影变化。

由于过往必须配戴眼镜,或是直接以双眼观看的3D影像立体视觉,通常需要在特定角度才能有最佳表现,对于实际应用多半无法带来舒适体验,虽然一度成为市场话题,却也很快在市场发展趋势中消逝。

而Sony提出此项「立体视觉技术」,实际上并非用来重建真实3D立体视觉,而是让平面荧幕上所呈现影像内容更有真实光影感受,并且配合即时人脸识别判断最佳观看角度,进而在人眼形成最佳影像光影表现。

此项技术将不局限应用在平面影像,依照Sony方面解释,未来也有机会套用在扩增实境及虚拟实境影像,借此让这些虚拟视觉影像可以有更真实表现,而不会像现行技术呈现效果不够真实。而对应内容,可以透过目前常见的Unity引擎技术打造,对于开发者而言不会有太大难度。

不过,此项技术毕竟仍处于研究阶段,依然有不少地方必须再做改善。例如因为必须配合识别人脸位置,因此现阶段仍仅能限制识别一人,无法同时对应复数以上人数,另外也还是有识别距离与角度上的限制,不管太近、太远,甚至偏离人脸识别范围就会让影像呈现效果产生偏差。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200110A0F7WV00?refer=cp_1026
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