今天英雄联盟官方发布了一段视频,对2020赛季的英雄联盟完善进行了一系列的盘点。视频中的内容包含了此赛季的排位赛与玩法,限时模式的回归还有对游戏客户端的完善等等。
元素峡谷:元素龙的出现使得游戏的玩法发生了变化,加速了游戏的节奏,让召唤师峡谷更有活力,围绕更多独特的环境进行游戏,由于龙魂的威力实在是太大了,所以会对龙魂的威力进行调整。
排位赛:对排位赛进行了一些调整,在定级赛期间获得临时段位,会根据玩家的胜场提升段位,但是不会因为游戏的失败降低段位。所有玩家一整年会经历三个赛段,每个赛季都会因为进程提供相应的奖励。今年致力营造一个更有竞争力更加透明有奖励的排位赛系统。
客户端:对客户端的错误进行完善,修复一些客户端常见的问题,改善玩家对英雄联盟的游戏体验,整个2019年我们都在研究客户端问题的根源,今年我们将不断的为大家推出改进,首要目标是客户端的快速响应,客户端的读取时间,最近更新了客户端的核心引擎,试用期间已经看到部分玩家的正面影响。
游戏玩法:去年众多玩家反馈希望每次大型事件都有独特的玩法,今年承诺会为每个大型事件提供相应的限时模式,从王国机神的无限乱斗开始,回归部分大受好评的模式,比如克隆大乱斗,将于今年上半年回归!
官方会在随后的日子里陆续公布新赛季召唤师峡谷的详细计划,也可以看得出来官方这次对于英雄联盟第二个十年的看重性,致力于给玩家一个良好的游戏环境和游戏体验。
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