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2019最被低估/高估的NS游戏盘点,不是你一个人这么想!

嘿,早上好!

2019年NS平台发售了太多太多大小新游,我们公众号前几天做了一场投票,让朋友们选出自己心目中本年度最被高估与低估的游戏作品。根据投票结果,今天我们分别来聊一聊排行前五的10款游戏。

但别忘了游戏作品不是数学题,没有绝对的正确答案。如果我的看法与你的观点不同,那么请一定要坚持自己的想法,毕竟每个人心中的哈姆雷特,才是最适合自己的样子。

2019年NS游戏被低估榜TOP5:

第五名:《侍魂:晓》

在格斗游戏领域“侍魂”一直都是特色鲜明的一脉,我想用重剑无锋,大巧不工形容其游戏玩法。不同于拳皇、街霸系列的绚丽连招,侍魂中每一刀都是决定胜负的关键所在,冷兵器对决好似两个武林高手之间的博弈,充满了日式剑戟片胜负一念间的浪漫。

本次的系列续作《侍魂:晓》集合了历代经典人物,在保留上述战斗风格的同时加入了华丽的特效,平衡了高伤害带来的乏味,增加了观赏性。无论是老玩家还是新入门,都可以清楚感受到侍魂独特的魅力。

第四名:《武士零》

本作起初的画面难免让人怀疑又是一款赛博朋克风的科幻作品,但实际体验下来它更像是一部西方日式电影,比如昆汀的《杀死比尔》。每一个关卡都会有不同的BGM进行铺垫,配合着主角在节奏间穿梭于枪林弹雨之中的画面,以及刀刀见血一击毙命的设定让人肾上腺素飙升。

除了华丽的视听表现,《武士零》的剧情张力同样值得夸赞,大量的铺垫和伏线始终给了玩家未知的新鲜感。唯一可惜的是流程相对偏短,不过即便如此也是瑕不掩瑜,并让我非常期待着续作的到来。

第三名:《AI 梦境档案》

本作需要玩家在现实和梦境中往返,调查一连串神秘的杀人事件,打越钢太郎先生的作品我就不再赘述剧本方面的优秀了。更让人惊喜的是这次的本地化,中文翻译几乎没有机翻的生硬感,准确把握了每一位角色自身的性格,还融入了不少时下流行语,让每个玩家都能轻松感受到这个故事的全貌。

当然分支剧情选项以及多结局内容也是《AI 梦境档案》的亮点所在。根据玩家不同的交互行为,故事将会走向不同的分支,从而迎来各异的结局。并且本作加入了回溯功能,让玩家更快速方便地体验另一条路线。相信最终经过多结局了解了完整故事后,你一定不会失望。

第二名:《神界原罪2 终极版》

口碑之作这次的NS移植,在画面方面拥有比较精致的呈现,虽然谈不上完美,但也做到了图像清晰、帧数稳定。丰富而有趣的战斗系统,各种职业、技能、套路的组合,让其保持了高超的可玩性。游戏本身包含了超高自由度,无论是作品内容还是流程时长,都非常适合NS随时随地游玩的特性。

第一名:《妖怪手表4++》

《妖怪手表4++》首次采用的3D画面,并精细地还原了历代场景,让人物以及妖怪的画风更加充满魅力,但帧数表现实属一般。虽然一直被吐槽"子供向",但即时动作的战斗系统增加了游戏难度以及可操作性,并且剧情叙述以及故事走向并不尴尬、违和,让玩家一直保持了新鲜感。

游戏玩法上增加了联机模式,该模式支持4名玩家本地或者是线上合作游玩。无论是单人游玩还是呼朋唤友一起合作攻略各种怪物,都让其游戏可玩性大大增加。

除了这么多优点,我相信本作能荣获这次投票的年度最被低估游戏,可以用郭德纲老师的一句话解释,“不是我有多优秀,全靠同行的衬托。”,不说了,懂得都懂。

2019年NS游戏被高估榜TOP5:

第五名:《波西亚时光》

作为一款优秀的国产游戏,《波西亚时光》的移植让我非常期待,但本次NS版的画面表现,无论是角色建模、动画特效还是环境渲染都让人感觉自己体验的是一款阉割版游戏。再加上糟糕的帧数表现,说大失所望,一点都不过分。

第四名:《火焰纹章:风花雪月》

说真的,口碑销量双丰收的风花雪月登上被高估榜非常出乎我的意料。但虽然好评如潮,不可否认它还是存在着部分问题的。游戏初期养成部分的篇幅占比过大,导致进入后期战争剧情时,给人一种草草了事的感觉,让整体的史诗感没有充分体现。并且四条线重复较高,让想要体验完整游戏的玩家相对枯燥,导致没有热情进行攻略。

相对简单的关卡设计以及战斗系统,虽然方便了新手玩家,但让战棋类游戏的策略性以及可玩性有所流失。

第三名:《血污:夜之仪式》

作为《恶魔城》系列的精神续作,本作让无数玩家翘首以盼。但NS版发售初期模糊的视觉效果、冗长的加载时间、糟糕的输入延迟都让其游戏体验极为痛苦。哪怕因为各种问题画面质量上可以忍受,作为一款动作游戏,掉帧和按键反馈差是实在无法妥协的。

虽然通过后续补丁,上述问题已经得到一定程度的改善,不过相比较而言,我依然更推荐使用PC体验游戏。唉,一言难尽啊。

第二名:《FIFA20 遗产版》

我相信作为足球游戏爱好者的年货游戏,EA只要稍微上点心,《FIFA20》也不至于落到如今这种境地。没中文、仅更新球员名单、售价高、画面质量差、掉帧,遗产版名不虚传!

第一名:《宝可梦 剑/盾》

你图鉴断代;DLC解决了。

你流程太短;DLC解决了。

你可探索内容太少;DLC解决了。

1月9日的晚上宝可梦直面会上公布了《宝可梦 剑/盾》的首个付费季票,其中包含两弹DLC“铠之孤岛”、“冠之雪原”,轻而易举的就解决了上述问题。

既然如此,那我是否可以合理的怀疑本作当时只是半成品?诚然新宣布的季票还有很多新内容,比如如增加新地图,新游戏模式,新人物或剧情扩展等等。但游戏本体内容不足,需要通过付费DLC补足,始终不是一件值得高兴的事。

《宝可梦 剑/盾》非常好地诠释了什么叫“被偏爱的都有恃无恐”,获得这次投票的年度最被高估游戏也是意料之中。

感谢看到最后,我的想法说完,现在该你聊了。对于这些游戏有什么不同看法吗?记得在下方留言哦!咱们明天见,Peace~!

顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

任天堂Switch游戏

一个有温度的游戏号

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